Camdaki Kız Son Bölüm Fragmanı Yayınlandı! #Ultrabet Camdaki Kız 76. Bölüm Fragmanı ve Son Bölüm Özeti

Burcu Biricik, Feyyaz Şerifoğlu ve Cihangir Ceyhan’ın başrollerinde olduğu Camdaki Kız, Kanal D ekranlarının sevilen dizileri arasında yer alıyor. Camdaki Kız, 20 Nisan Perşembe akşamı 75. bölümüyle erkanlara geldi. Perşembe akşamlarının sevilen …

Burcu Biricik, Feyyaz Şerifoğlu ve Cihangir Ceyhan’ın başrollerinde olduğu Camdaki Kız, Kanal D ekranlarının sevilen dizileri arasında yer alıyor. Camdaki Kız, 20 Nisan Perşembe akşamı 75. bölümüyle erkanlara geldi. Perşembe akşamlarının sevilen dizisi Camdaki Kız, son bölümüyle de herkesin ilgisini çekti. Camdaki Kız 76. bölüm fragmanı da seyirciyle buluştu.

İşte Camdaki Kız 76. bölüm fragmanı ve son bölüm özeti.

Kanal D’nin sevilen dizisi Camdaki Kız, her hafta Perşembe akşamları seyirci karşısına çıkmaya devam ediyor. İlgiyle takip edilen dizi 20 Nisan Perşembe günü de 75. bölümüyle seyirciyle buluştu.

Heyecanın dorukta olduğu Camdaki Kız’da Nalan ve Hayri ilişkisinde bir dönüm noktasına gelindi. Bakalım 75. bölümde neler oldu?

Nalan’ın Hayri’nin evinden çıkması hem Muzo’yu hem de Billur’u hayal kırıklığına uğratır. Hayri ve Türkan ise boşanma eşiğine gelir.

Gülcihan’ın hastanede olduğunu öğrenen Nalan, hastaneye koşar. Hayri ise Nalan’ı yalnız bırakmak istemez.

Sedat ise Nalan’ın peşinde olan birisinden şüphelenir. Rafet ise Gülcihan’ın sağlık durumundan oldukça endişelidir.

Nalan ise Hayri’nin boşanma haberini alır. Ancak Nalan’dan bir umut bekleyen kişi sadece Hayri değildir.

Bakalım Camdaki Kız 76. bölümünde neler yaşanacak? Nalan, tüm baskılara rağmen Hayri ile olacak mı?

Camdaki Kız 76. Bölüm Fragmanı

Gülcemal Dizisi Konusu Nedir, Oyuncuları Kimlerdir? #Ultrabet Gülcemal Gerçek Bir Hayat Hikayesi mi?

FOX TV ekranlarında seyirciyle buluşan Gülcemal, ilk bölümüyle dikkatleri üzerine çekti. Gülcemal hem konusuyla hem de başarılı oyuncularıyla reyting sıralamasında yerini edindi. Başrollerini Melis Sezen ve Murat Ünalmış’ın paylaştığı Gülcemal, her …

FOX TV ekranlarında seyirciyle buluşan Gülcemal, ilk bölümüyle dikkatleri üzerine çekti. Gülcemal hem konusuyla hem de başarılı oyuncularıyla reyting sıralamasında yerini edindi. Başrollerini Melis Sezen ve Murat Ünalmış’ın paylaştığı Gülcemal, her hafta Perşembe günleri seyirci karşısına çıkıyor. MF Yapım imzalı Gülcemal hakkında yapılan araştırmalar da hız kazandı. Peki Gülcemal konusu nedir, oyuncuları kimlerdir? Gülcemal gerçek bir hikaye mi?

İşte detaylar…

Gülcemal Dizisi Konusu Nedir?

Gülcemal, Deva ve Gülcemal’ın yollarının kesişmesini konu alıyor. Gülcemal, annesi tarafından küçük yaşta terk edilen genç bir adamdır. Annesiyle olan savaşı yüzünden zamanla karanlık bir canavara dönüşür. 

Gülcemal’ın tek bir amacı vardır: annesinden intikam almak. Annesinin her şeyini alarak kapısına muhtaç etmek ve onun sevgisini elde etmek ister. Gülcemal, kendisine güzel bir hayat kurar ve Bursa’ya döner.

Gülcemal, Bursa’ya döndüğü gün ise güzeller güzeli Deva ile karşılaşır. Deva ve Gülcemal’in ilişkisi korku ve öfke üzerine kurulur. Her ikisi de zamanla tutkulu bir ilişkiye dönüşeceğinden habersizdir. 

Deva ise Gülcemal’in annesi için çalışan bir ipek boyama ustasıdır. Deva’yı büyüten kişi de Gülcemal’in annesidir. Deva, evlenmek üzeredir. Ancak bu düğünün olmaması için Gülcemal elinden geleni yapmaya hazırdır. 

Deva ise başına geleceklerden habersiz, hayatının bir anda kayışından kopuşunu izler.

Gülcemal Dizisi Oyuncuları Kimlerdir?

Güçlü oyuncu kadrosu ile dikkat çeken dizinin başrollerini güzel oyuncu Melis Sezen ve Murat Ünalmış paylaşıyor. Gülcemal oyuncu kadrosu ise şu şekilde:

  • Murat Ünalmış – Gülcemal Şahin

  • Melis Sezen – Deva Nakkaşoğlu

  • Edip Tepeli – Mert

  • Nilay Erdönmez – Gülendam Şahin

  • Atilla Şendil – Halil İbrahim

  • Cahit Gök – Vefa

  • Nilüfer Açıkalın – Gara Ana

  • Samet Kaan Kuyucu – Armağan

  • Meltem Akçöl – İpek

  • İpek Ayaz Kortunç – Canan

  • Sabahattin Yakut – Emrullah

  • Gökçem Çoban – Semra

  • Melike Küçük

  • Ayda Aksel – Zafer

  • Evren Duyal – Hatice

Gülcemal Dizisi Nerede Çekiliyor?

Gülcemal dizisinin ilk bölüm çekimleri Bursa’da gerçekleştirildi. İlk bölümden sonra ise çekimlere İstanbul’da devam edileceği öğrenildi.

Ekranların yeni dizisi Gülcemal’in yönetmen koltuğunda deneyimli yönetmen Yusuf Pirhasan oturuyor. Dizinin senaristliğini ise Eda Tezcan Çalışkan kaleme alıyor.

Gülcemal Dizisi Hangi Kanalda Yayınlanıyor?

Ekranlara yeni bir soluk getiren Gülcemal, FOX TV ekranlarında seyirci karşısına çıkıyor. Her Perşembe günü yeni bölümüyle ekranlara gelen Gülcemal, reyting sıralamasında da yerini almaya başladı.

Gülcemal dizisinin ilk bölüm fragmanına aşağıdan ulaşabilirsiniz. 👇🏻

Gülcemal İlk Tanıtım: Gülcemal Yakında FOX’ta!

21 Nisan Gelinim Mutfakta Kim Birinci Oldu, #prizmabet Kim Elendi? Gelinim Mutfakta 7 Bileziğin Kazananı ve Puan Durumu

Karga Sinema imzalı sevilen lezzet programı Gelinim Mutfakta bugün 1125. kısmıyla seyirci karşısına çıktı. Hafta içi her gün saat 13.00’da başlayan müsabaka programında bugün beklenmedik bir olay yaşandı. Hatice, çabucak hastahaneye kaldırıldı …

Karga Sinema imzalı sevilen lezzet programı Gelinim Mutfakta bugün 1125. kısmıyla seyirci karşısına çıktı. Hafta içi her gün saat 13.00’da başlayan müsabaka programında bugün beklenmedik bir olay yaşandı. Hatice, ivedilikle hastahaneye kaldırıldı. Yarışmacıların gözyaşlarını tutamadığı final gününde Hatice’ye olanlar ve Gelinim Mutfakta’ya veda eden gelinler seyirciyi şaşkına çevirdi. Pekala, 21 Nisan Cuma günü Gelinim Mutfakta programında kim elendi, haftanın son çeyrek altınını kim kazandı? Gelinim Mutfakta’da bu haftanın kazanını kim oldu? 

İşte, 21 Nisan Cuma günü Gelinim Mutfakta kazananı, puan durumu ve elenen gelin

Gelinim Mutfakta’da Bugün Neler Yaşandı?

Gelinim Mutfakta ekranlarında yaşanan beklenmedik olay, hem stüdyodakileri hem de ekran başındakileri çok korkuttu. Hatice’nin başına gelenlerin akabinde stüdyodaki yarışmacılar gözyaşlarını tutamadı! 

İşte, Gelinim Mutfakta 1125. kısmında yaşananlar ve günün kazananı 👇

Gelinim Mutfakta’da Bugünün Lezzeti Ne Oldu?

Günün tatlısı, hoş sunucusu Nursel Ergin tarafından açıklandı. Gelinim Mutfakta yarışmasının 21 Nisan Cuma gününün lezzeti ‘Vişneli Ayva Tatlısı’ oldu!

Gelinim Mutfakta stüdyolarında büyük şok yaşandı!

Hatice’nin başına gelenler herkesi çok korkuttu!

Hatice, mutfakta büyük bir kaza geçirdi!

Gelinim Mutfakta stüdyolarında yarışmacılardan Hatice, geçirdiği kaza sonucu hastahaneye kaldırıldı.

Hüsniye Hanım çok korktu!

Gelini Hatice’yi yerde acılar içinde gören Hüsniye Hanım, çok korktu. ‘Ne olur kırılmadı’ diyin kelamlarının akabinde gözyaşlarını tutamayan kayınvalidenin yanına Merve Tekin koştu.

Hatice, hastahaneye kaldırıldı!

Yerde acılar içinde kalan Hatice’nin sıhhat durumu hakkında bilgi geldi.

Hatice’nin durumu âlâ değil!

Geçirdiği kaza sonucu hastahanede tedavisi tamamlanan Hatice, stüdyoya getirildi.

Hatice’nin çapraz bağları koptu!

Hatice’nin bacağı alçıya alındı. Bağları kopan bacağının üç hafta kadar üzerine basamayacak olan Hatice’nin üç haftanın sonunda fizik tedavi göreceği öğrenildi.

21 Nisan Cuma Günü Gelinim Mutfakta Çeyrek Altını Kim Kazandı?

Heyecan ve hüzün dolu haftanın finalinde çeyrek altını kazanan isim muhakkak oldu. 

Gelinim Mutfakta’da birbirinden tezli dört gelin ortasında günün kazananı en yakın rakibine tam 9 puan fark attı.

Gelinim Mutfakta Bugün Çeyrek Altın Kazanan Gelin: Hatice oldu!

Hatice, kayınvalideler ve sunucu Nursel Ergin’den 24 puan alarak günün birincisi oldu.

Buruk bir sevinç yaşanan stüdyoda haftanın birincisi de aşikâr oldu!

21 Nisan Cuma Günü Haftanın Birincisi Kim Oldu? Gelinim Mutfakta 7 Altın Bileziği Kim Kazandı?

Çekişmeli geçen haftanın kazananı aşikâr oldu! Haftanın birincisi toplam 85 puan alarak en yakın rakibine 24 puan fark attı. Bu hafta son derece argümanlı olan başarılı yarışmacılar ortasında rekabet büyüktü.

Gelinim Mutfakta 7 Altın Bileziği Kazanan: Hatice oldu!

Hatice bugün prestijiyle haftanın en yüksek puanını alarak 7 altın bileziği kazanan gelin oldu.

21 Nisan Cuma Günü Gelinim Mutfakta Kim Elendi?

Gelinim Mutfakta’da heyecanın dorukta olduğu bu hafta da eleme heyecanı seyirciyi ekrana kilitledi.

Gelinim Mutfakta’da Bugün Elenen Gelin: Miyase oldu!

Miyase, daha evvel yarışa katılan fenomen yarışmacılardan biriydi. Evvelki tıpta yarışa dahil olduğunda toplam 59 altın bilezik kazanmıştı. Lakin bu sefer ekranlara erken veda etti.

Gelinim Mutfakta Hatice Neden Ayrıldı?

Gelinim Mutfakta’nın en başarılı yarışmacısı unvanını kazanan Hatice, sıhhat problemleri nedeniyle müsabakaya veda etti. Hatice, 85 puanla haftanın birincisi oldu fakat ayağındaki sakatlık nedeniyle yarıştan çekilmek zorunda kaldı! 

Sevilen yarışmacı Hatice, Gelinim Mutfakta ekranlarına gözyaşlarıyla veda etti.

Gelinim Mutfakta 21 Nisan Cuma Puan Durumu

  • HATİCE  – 23

  • MERVE TEKİN – 14

  • MİYASE – 11 

  • MERVE ADALI – 9

Gelinim Mutfakta 21 Nisan Cuma Günü Haftalık Toplam Puan Durumu

  • HATİCE  – 85

  • MERVE ADALI – 61

  • MERVE TEKİN – 60

  • MİYASE – 57

Gelinim Mutfakta’da Talihsiz Kaza: Hatice’ye Ne Oldu? Gelinim Mutfakta Hatice Elendi mi?

Kanal D ekranlarının sevilen lezzet programı Gelinim Mutfakta’da üzücü bir olay yaşandı! Hafta içi her gün saat 13.00’da seyirci ile buluşan lezzet programının bugün yayınlanan 1125. bölümünde Hatice’ye olanlar ekran başındaki izleyenleri …

Kanal D ekranlarının sevilen lezzet programı Gelinim Mutfakta’da üzücü bir olay yaşandı! Hafta içi her gün saat 13.00’da seyirci ile buluşan lezzet programının bugün yayınlanan 1125. bölümünde Hatice’ye olanlar ekran başındaki izleyenleri endişelendirdi! Gelinim Mutfakta’nın en başarılı gelini unvanını alan Hatice elendi mi? Peki, Gelinim Mutfakta Hatice Karabulut kimdir?  

İşte, Gelinim Mutfakta 1125. bölümde yaşananlar ve Hatice’ye olanlar…

Gelinim Mutfakta Hatice’ye Ne Oldu?

Gelinim Mutfakta stüdyolarında endişe verici bir kaza yaşandı. Sevilen gelin Hatice, programda düştü ve ambulans ile hastahaneye kaldırıldı.

Gelinim Mutfakta yarışmasının iddialı yarışmacısı izleyenleri korkuttu!

Stüdyoda çekim ekibinden ‘Hatice abla seni bekliyoruz.’ sözlerinin ardından Hatice talihsiz bir kaza geçirdi.

Hüsniye Hanım, gelini Hatice’yi yerde görünce çok korktu.

Yarışmacı Merve Tekin, Hüsniye Hanım’ı sakinleştiren kişi oldu.

Hatice, hastahaneye kaldırıldı!

Acılar içersinde yerde yatan yarışmacı, yarışmacılar ve çekim ekibi tarafından hastahaneye kaldırıldı.

Hatice’nin çektiği acı karşısında yarışmacılar çaresiz kaldı!

Merve Tekin, uzun zamandır birlikte yarıştığı Hatice’nin acısı karşısında gözyaşları içinde kaldı ve ‘Ondan fazla yandı canım.’ dedi.

Hatice, kaldırıldığı hastahanede tedavi altına alındı.

Gelinim Mutfakta final heyecanı buruk ve Hatice olmadan devam etti. Hatice, hastahanede tedavi altındayken stüdyoda oylama süreci tamamlandı.

Hatice’den kötü haber geldi!

Hatice’nin durumu iyi değil! Düştüğü sırada bacağında ciddi bir yaralanma meydana geldi.

Herkesi çok korkutan yarışmacı Hatice Karabulut, Gelinim Mutfakta stüdyolarına geri döndü!

Kaza anında yaşanan panik yeniden izlendi ve mutfak kazalarına dikkat çekildi! Mutfakta dikkatli olmak gerektiğini bir kez daha hatıralatan yarışmacılar, Hatice’ye geçmiş olsun dileklerinde bulundu.

Gelinim Mutfakta Hatice Elendi mi, Neden Elendi?

Uzun soluklu yarışma programı Gelinim Mutfakta tarihinin en başarılı yarışmacısı olmayı başaran Hatice, sağlık sorunları nedeniyle yarışmaya veda etti. 

Hatice’nin stüdyoda geçirdiği talihsiz kaza sonucu bacağındaki bağları koptu. Sevilen yarışmacının bacağı üç hafta boyunca alçıda kalacak. Daha sonra fizik tedavi görmeye başlayacak.

Gelinim Mutfakta Hatice Karabulut Kimdir?

Gelinim Mutfakta’nın iddialı ve bir o kadar başarılı yarışmacısı Hatice Karabulut, 1993 yılında dünyaya geldi. 

2012 yılında Hüseyin Karabulut’la dünyaevine giren Hatice’nin 4 yaşında bir kız çocuğu var. Başarılı yarışmacı ailesiyle birlikte İstanbul’un Zeytinburnu ilçesinde yaşıyor.

Peki, 21 Nisan Cuma Günü Gelinim Mutfakta’da Kim Birinci Oldu?

İşte detaylar 👇

SEGA Angry Birds Geliştiricisini Satın Alıyor #Gobahis #Goldenbahis #Gorabet #Grandbetting

Eylül üzere tamamlanması bekleniyor…

Yaptığı resmi duyuru ile SEGA Angry Birds geliştiricisini satın aldığına resmiyet kazandırdı. Bu yıl içerisinde tamamlanması beklenen satın alım için ödenen ölçü, argümana nazaran düşük. Ayrıntılar haberimizde.


İlginizi Çekebilir: Company of Heroes 3 Console Edition Mayıs’ta Geliyor


Geçtiğimiz günlerde Wall Street Journal sitesinde yayınlanan bir haber ile SEGA şirketinin Angry Birds geliştiricisini satın alacağı argüman edilmişti. Gözden çıkarılan ölçü dolar iken, rastgele bir olumsuz durumun yaşanmaması durumunda ise mutabakatın birkaç gün içerisinde tamamlanabileceği de söyleniyordu.

SEGA Angry Birds Geliştiricisini Satın Alacak

Bugün yaşanan resmi gelişmeye bakılırsa da SEGA, Rovio Entertainment stüdyosunu satın almaya hazırlandığına resmiyet kazandırdı. Ne var ki ödenecek olan ölçü, argümanın bilakis 706 milyon Euro olarak açıklandı.

Japonya menşeli şirketin söylediğine nazaran, muahedenin 2024 finansal yılının ikinci çeyreğinde tamamlanması bekleniyor. Yani rastgele bir aksilik yaşanmaz ise, bu yılın Eylül ayı içerisinde Angry Bird geliştiricisi SEGA bünyesine katılmış olacak. Aksilik yaşanmazsa diyoruz; zira, daha evvelden İsrailli taşınabilir oyun geliştiricisi de satın alım için düğmeye basmıştı. Lakin görüşmelerin bilinmeyen sebepten yahut sebeplerden ötürü mutabakata varılamamıştı.

SEGA lideri ve Üst Yöneticisi Haruki Satomi, taşınabilir oyun pazarının süratli bir halde büyüyen global oyun pazarında değerli bir yere sahip olduğunu ve şirket olarak bu alandaki uzun vadeli amacının de genişlemesini hızlandırmak olduğunu lisana getirdi. Dünyanın dört bir yanında hayranı olan Angry Birds oyununun geliştiricisi olup, birçok yetenekli çalışanı bünyesinde bulunduran Rovio Entertainment stüdyosunun satın alımını duyurabildiği için kendisini şanslı saydığını da kelamlarına ekledi.

Bildiğiniz üzere Angry Birds, çıkışı devirde oldukça sükse yaratmıştı. Yakaladığı başarıyı ve gördüğü ilgiyi uzun müddet devam ettiren oyun, bir milyardan fazla indirmeye ulaşan birinci taşınabilir oyunu olma özelliğini de taşıyor. Sonraki devirde iki beyaz perde uyarlamasını da gördüğümüz Angry Birds, devam oyunlarında birebir başarıyı yakalayamamıştı.

Son olarak, SEGA şirketinin Rovio Entertainment stüdyosunu satın almayı istemesinin ardındaki gerekçeyi global oyun pazarındaki pozisyonunu güçlendirme olarak açıkladı.

Monster Hunter Now, Niantic’in Yeni Oyunu Olacak #Lidyabet #Limanbet #Lirabet

Yeni bağımlılık geliyor mu?

Pokemon GO geliştiricisi Niantic, taşınabilir oyun ile epey başarılı işlere imza atmıştı. Hala popülerliğini sürdüren oyunun akabinde, Amerika menşeli geliştirici artık de Monster Hunter Now ile karşımıza çıkmaya hazırlanıyor. İşin hoş yanı şu ki, önümüzdeki hafta deneyebilmek mümkün olacak.


İlginizi Çekebilir: Resident Evil Oyunlarından RTX Takviyesi Çekildi


25 Nisan 2023 tarihinde kapalı beta testi ile oyuncuların beğenisine sunulacak Monster Hunter Now, Android ve iOS için geliştiriliyor ve son çıkışını 2023 yılının Eylül ayı içerisinde gerçekleştirecek. Şayet betaya iştirakte bulunmayı isterseniz, buradan kaydınızı yaptırabilirsiniz.

Capcom ile yapılan işbirliğinden doğacak olan oyun, avcılık yaptığımız aksiyon-rol yapma oyunu olarak tanımlanıyor. Her iki şirket tarafından yapılan söylenene bakılırsa, 2019 yılında ziyaret etmesi ile gündeme getirilen proje üzerinde dört yıldır çalışılıyormuş.

Monster Hunter Now Nasıl Bir Oyun Olacak?

Serinin evrenindeki öteki oyunlar ile temaslı olup olmayacağı söylenmemiş olan Monster Hunter Now, şirketin Tokyo kentinde bulunan takımı tarafından geliştiriliyormuş. Oynanış olarak, yaşadığımız etraftaki yaratık ile karşılaşacak ve uğraşa gireceğiz. Üstlerinden düşecek olan kaynaklarla da teçhizatımızı geliştirebileceğiz. Yapacağımız savaşların ise yetmiş beş saniyelik mühletler halinde olacağı söyleniyor.

Yapacağımız keşif sırasında Palico ismi verilen bir ortak edineceğimiz oyunda, öteki oyuncular ile ekip oluşturarak avlanmamız da mümkün olacak. Pokemon GO oyunundaki PokeStop’ların muadillerinin olacağı ve bize kaynak sağlayacakları da söylenmiş.

Monster Hunter Now, Paintball isimli bir mekanik ile de gelecek. Bu mekanik daha çok o anda dışarı çıkamayacak olan kullanıcılar için kullanışlı olacak. O denli ki, canavarları işaretleyebileceksiniz. Bununla birlikte, ne vakit ve nerede oynamayı istediğinizi seçmenize de imkan tanınacak.

Mortal Kombat 2 Sinemasının Çekimleri Avustralya’da Başlayacak #Lordcasino #Makrobet #Maksatbahis

Yavaştan heyecanlansak mı?

Son Mortal Kombat sinemasının de imalcisi olan Todd Garner, Mortal Kombat 2 sinemasının çekimleri ile ilgili açıklamada bulundu. Aslında bu daha çok bir teyit ediş olsa da, bizi heyecanlandırmadı değil. Söylenene nazaran, çekimlere yakında başlanacakmış.


İlginizi Çekebilir: Yeni Indiana Jones Sineması Fragmanı Yayınlandı


Yıllardan sonra, yeni Mortal Kombat sineması 2021 yılında vizyona girmişti. Özellikle Mortal Kombat: Annihilation ile yaşanan hayal kırıklığının üzerinden geçen yirmi dört yılın akabinde gelen yeni sinema, hayli büyük beğeni toplamıştı. Hal bu türlü olunca, Cole Young’ın öyküsünün devamını görmenin kaçınılmaz olduğunu az çok iddia edebiliyorduk. Gerçekten 2022 yılının başlarında, birinci sinemanın de imalcisi olan Todd Garner tarafından yapılan duyuru bizi bir epey sevindirmişti. New Line imzası taşıyacak olan devam sinemasının konusu, Jeremy Slater (Moon Knight) tarafından kaleme alınacak.

Mortal Kombat 2 Sinemasının Çekimleri Yakında Başlayacak

Geçtiğimiz günlerde Geek Vibes Nation tarafından yayınlanan bir rapor, Mortal Kombat 2’nin çekimlerinin Haziran ayında Avustralya’da başlayacağı ve Eylül ayında da tamamlanacağını sav etmişti. Bu sav, sinemanın imalcisi Todd Garner tarafından teyit edildi.

Şu an için resmi ayrıntılar ortaya çıkmamış olsa da, direktör koltuğunda tekrar Simon McQuiod oturacak. Oyuncu takımında da Lewis Tan, Mehcad Brooks, Ludi Lin ve Chin Han tekrardan karşımıza çıkacak iken, Joe Taslim de Noob Saibot olarak geri dönmek istiyormuş.

Serinin değerli karakterlerinden Johnny Cage devam sineması için teyit edilmiş iken, That Hashtag Show tarafından ortaya atılan bir argümana nazaran Quan Chi, Kitana, Shao Khan ve Baraka karakterlerinin de yer alacak.

I Am Your President – İnceleme

Ben sizin başkanınızım, ben ne dersem o olur…

Politik simülatörleri severim, bu çeşitten yeni bir oyun çıktığında da mümkün mertebe bir talih vermeye çalışırım. Strateji için bir alt cins olarak tanımlanabilecek politik simülatörler de farklı biçimlerde çıkabiliyor karşımıza. Kimi dünyanın rastgele bir ülkesini seçip yönetebileceğiniz bir oynanış sunarken kiminde belli bir ülkenin başkanı rolü yükleniyor omuzlarınıza. Bu, kimi örneklerde bir kurgu ülke, kimilerindeyse gerçek bir ülkenin kurgu bir versiyonu oluyor.

İşte I Am Your President da bu son kategoride bir oyun, sizleri Amerikan Liderinin koltuğuna oturtuyor. Ondan sonrasıysa “Make America Great Again” hikayesi…

Şansa yazgıya lider olduk, uygun mi!

Oyunumuz, başkanlık koltuğuna oturacak kahramanımızın çocukluk günlerinden itibaren adım adım nasıl da ülkü bir lider adayı haline geldiğine dair bir anlatımla başlıyor. Görsellerde, evvelki ABD Liderlerinin yaşadıkları trajediler ve skandallara yer verilirken, kahramanımız da buralardan ne üzere dersler çıkardığını paylaşıyor bizlerle. Bu noktada, oyunun esprili lisanına de ufak ufak şahitlik etmeye başlıyoruz.

Kahramanımız, bir nevi Designated Survivor durumunda, bir anda kendisini ABD Lideri olarak buluveriyor. Bu noktadan sonra, süratli bir halde işlere ısınmak durumundayız. Lakin olağan öncesinde siyasi eğilimimizi tespit etmek, önceliklerimizi belirlemek gerek. Bu ısınma tipinde, danışmanlarınızdan birisi çeşitli sorular soruyor, bizim verdiğimiz karşılıklarla da politik yelpazede konuşlanacağımız nokta belirlenmiş oluyor. Hangi partiden lider olacağınız da bu halde tespit ediliyor, olağan itiraz edip yok ben başkasından yoluma devam edeceğim de diyebilirsiniz, karar size kalmış.

Kendiniz için öncelikli maksatlar de belirledikten sonra artık başkancılık oynamaya başlayabilirsiniz. Mars’a beşerli uçuş gerçekleştirmekten terörle uğraşa uzanan ana gayelere ek olarak yine yapılanma yahut halkın adamı olmak üzere yan amaçlar de kelam konusu.

Bu ısınma faslından sonra artık lider olarak ipleri yavaş yavaş elimize almaya başlıyoruz. Bakanlarınız ve danışmanlarınızın biri çıkıp biri giriyor ofisinize, size farklı durumlar hakkında bilgiler veriyor ve talimatlarınızı bekliyorlar. Verdiğiniz kararlar toplum (halk nezdindeki itibarınız/popülariteniz), siyaset (partinizden, grup üyelerinizden vs aldığınız destek), sanayi (üretim miktarınız), iktisat (gelirleriniz), ordu (askeri gücünüz) ve diplomasi (diğer ülkelerle ilgilerde etkinliğiniz) kalemlerinden bir yahut birkaçı üzerinde olumlu-olumsuz tesirler gösteriyor, bunlardaki değişimler de sonuç olarak sizi muvaffakiyete ya da başarısızlığa götürecek yolun taşlarını döşüyor.

Bakan ve danışmanlarla gerçekleştirilen bu rutinlerin dışında basın toplantıları, röportajlar ve basın açıklamaları da emsal tesirler gösteriyor. Basın toplantılarında soruyu soracak şahısları seçip sonrasında da süratlice en uygun olacağını düşündüğünüz karşılığı vermeye çalışıyorsunuz. Röportajlar/canlı yayınlar için de emsal bir durum kelam konusu; lakin orada danışmanınız tarafından hazırlanan bilgi notları doğrultusunda hangi yanıtın daha makul olduğunu tespit etme imkânınız bulunuyor. Basın açıklamalarında ise, metni oluşturmak için 3 kısmı doldurmanız gerekiyor ve her kısım için de üçer tane tercih sunuluyor. Bunlar içerisinden size nazaran en uygun görünen kombinasyonu oluşturmaya çalışıyor, sonrasında da umut ettiğiniz sonucu yaratması için dua ediyorsunuz 🙂

Bir de “Screech” sorunu var (tweetlemiyor da screechliyorsunuz işte). Esasen lider olarak aksiyon aldığınız birinci sahne de bu oluyor ve devir periyot tekrar toplumsal medyaya başvurmak durumunda kalıyorsunuz. Bu kısım, işe esprili bir hava katmış katmasına da daha önemli bir şeyler paylaşmak istediğinizde yahut vakit zaman ortamı yumuşatacak bir paylaşıma niyetlendiğinizde, beklediğiniz cinsten metinlerin hazırlanmadığını görmek bir ölçü hayal kırıklığı yaratıyor.

Belirli bahislerde aksiyon kararı almak ve almamak üzere bir tercih yaptığınız bir kısım da var. Çalışma arkadaşlarınız tarafından önünüze konulan taslak metni imzalayıp sonrasında “Kabul” yahut “Ret” mührünü vuruyorsunuz. Bu da yol, su, elektrik olarak geri dönüyor sizlere.

Bir de kabine toplantısı için oturma planı var -ki burada bile karar vermeniz gereken bir ayrıntı sıkıştırılmış ortaya. Yakın etrafınızda hangi bakan ve bürokratların oturacağını seçiyorsunuz (kimler ‘inner circle’da yer alacak, karar veriyorsunuz), bunlar da 6 ana istatistiğe tesir ediyor her cinste.

Buraya kadar anlattığım mekanikler oyuna renk katmakla birlikte, kimileri şöyle bir görünüp kaybolduğundan tadını tam manasıyla almak güç. Zati oyuna dair lisana getirilebilecek eksilerden birisi de bu.

Dünya bir sahnedir…

Her çeşitte, belli bir aksiyon puanına sahibiz. Üstte saydığım günlük olaylarda bu puandan bağımsız halde hareket edebiliyoruz. Bu puanlarıysa 2 ana alanda kullanabiliyoruz. Bunlardan birincisi, projeler kısmı. Sağlıktan askeri harcamalara 9 ana başlıkta çok sayıda proje kelam konusu; her bir başlıkta 4 projeye kadar tercihte bulunma imkânınız bulunuyor. Her bir projenin artıları ve eksileri var, haliyle hangi projelere öncelik verip hangilerinden uzak duracağınız da ehemmiyet arz ediyor.

Aksiyon puanlarının bir öteki kullanım alanı da dünya haritası. Bu harita üzerindeki her ülkeyle makul bir ilgi durumunuz ve tıpkı vakitte bu ülkelerin de makul özellikleri var. Hangi ülkeye yönelik hangi faaliyeti uygulamaya koyabileceğiniz o ülkeyle diplomatik alaka durumunuza, uygulamaya koyduğunuz faaliyetin doğuracağı sonuçlarsa o ülkenin özelliklerine bağlı. Başlangıçta espiyonaj faaliyetleri ve ticaret mutabakatları faalken, hayata geçirdiğiniz projeler sonrasında tercihleriniz çeşitleniyor; diplomatik münasebetler tesis etmek, askeri üs kurmak, işgal de tercihler ortasına ekleniyor.

Dünya haritasında vakit zaman kimi olaylarla da karşılaşıyorsunuz ve burada da tercihler yapmanız gerekiyor. Aksiyon puanı tüketmeyen bu olaylar, yeniden başlangıçta belirttiğimiz 6 istatistikte değişikliklere yol açıp kar/zarar tablomuza yazıyorlar. Tahminen bu çeşit olaylarla daha sık karşılaşsak ve bunlar da bir kalemde olup bitmese, devamlılık arz etse daha güzel olabilirmiş, üretimciler bu türlü tercih etmemiş.

Oyunda “yerinde düşünülmüş, lakin layıkıyla uygulanamamış” diye düşündüğüm ayrıntılardan birisi krizler. Farklı başlıklarda çeşitli krizlerle karşı karşıya kalıyoruz. Lakin bu krizlere direkt bir müdahalede bulunamıyoruz, bu türlü bir imkân varsa da ben çözemedim, çözebilenler beri gelsin, beni de aydınlatsınlar 🙂 Ayrıyeten bu krizlerin temel kaynaklara tesirleri dışında bir tesiri de bulunmuyor. Halbuki, yaptığımız kimi tercihlerle yahut denetimimiz dışında gelişen olaylarla tetiklenen krizlere müdahale etmek durumunda kalsak, bu müdahaleler farklı sonuçlar doğursa, zincirleme olaylar yaşansa kriz konusu daha ilgi alımlı bir ayrıntı olabilirmiş, olamamış.

Oyunda esprili bir lisan kullanımının tercih edilmesiyle ilgili olarak da emsal fikirlerim var. Yerinde kullanılan, yüzümüzde hafif bir tebessüm oluşturan esprilere elbette bir şey demiyorum, onlar oyuna renk katıyorlar. Lakin bu işin suyunun çıkarıldığını düşündüğüm anlar da olmadı değil; üretimciler ölçüyü bir ölçü kaçırmış üzere geldi bana.

Yukarıda özetlemeye çalıştığım bu kadar deneyimin akabinde çıkardığım temel sonuç şu: Üretimciler, oyuna neleri eklemeleri gerektiğini görmüş, malzemeyi toparlamışlar; fakat iş bunları kullanmaya gelince işler biraz sarpa sarmış üzere geliyor bana. Kimi gereçleri gereğinden fazla, bazılarını ise yok denecek kadar az kullandıklarından, sonuçta ortaya umut edilen kadar etkileyici bir menü çıkmamış. Kimi yerde damağınıza şöyle muhakkak belgisiz bir tat geliyor, biraz daha yemek istiyorsunuz, sonra sosu biraz fazla kaçmış bir lokmaya denk geliyorsunuz, iştahınız kaçıyor.

Yine de toparlanma ihtimali var. Geride bıraktığımız 1 aylık deneyimden hareketle söylüyorum bunu. Oyunda birtakım teknik ıstıraplar da bulunuyordu (-ki bir kısmı hala yerli yerinde duruyor), geliştirici grup geri dönüşleri dikkate alıp süratlice yayınladıkları güncellemelerle bunları gidermeye çalıştılar, oyuncuları ciddiye aldıklarını gösterdiler. Oyuna yeni senaryolar, yeni içerikler de eklenecek. Bu sürecin akabinde karşımıza daha âlâ bir oyun çıkacağına dair umudumu koruyorum. Şu haliyle, çok ön plana çıkan bir imal değil; çeşide yeni giriş yapacaklar için ısınma çeşidi niteliğinde esprili bir oyun olarak kıymetlendirilebilir.

Merhaba arkadaşlar, bugün sizlere Prizmabet isimli bir bahis sitesinden bahsedeceğim. Prizmabet, Betconstruct altyapısı ile üyelerine kaliteli hizmetler veren ve ülkemizin önde gelen bahis sitelerinden bir adedidir. 2009 yılında kurulan Prizmabet, lisanslı, sağlam ve avantajlı bir site olarak dikkat çekmektedir. Prizmabet’te spor bahisleri, canlı bahisler, casino, canlı casino, slot oyunları, sanal sporlar ve daha pek çok seçenek bulabilirsiniz. Prizmabet’te oyun oynamak için aradığınız ortamı fazlası ile bulacaksınız.

Prizmabet’in en değerli özelliklerinden biri de Prizmabet TV kanalıdır. Bu kanal sayesinde bahis sitesinde bulunan karşılaşmaları üyeler bir fiyata katlanmadan istedikleri vakit takip edebiliyor. Böylelikle hem heyecanlı hem de yararlı bir bahis tecrübesi yaşayabiliyorsunuz. Prizmabet TV kanalında futbol, basketbol, tenis, voleybol üzere tanınan spor kısımlarının yanı sıra daha az bilinen sporlara da yer verilmektedir. Prizmabet TV kanalını kullanmak için yalnızca siteye üye olmanız ve yatırım yapmanız kafidir.

Prizmabet ayrıyeten üyelerine bol ölçüde bonus ve promosyon da sunmaktadır. Prizmabet’te birinci üyelik bonusu olarak 100 TL deneme bonusu alabilirsiniz. Bunun yanında yatırım bonusları, kayıp bonusları, arkadaş davet bonusu, doğum günü bonusu üzere farklı bonuslar da mevcuttur. Prizmabet bonusları sayesinde daha fazla oyun oynayabilir ve çıkarınızı artırabilirsiniz. Prizmabet bonuslarının çevrim koşulları da epeyce makul düzeydedir.

Prizmabet para yatırma ve çekme süreçleri konusunda da üyelerine kolaylık sağlamaktadır. Prizmabet’te banka havalesi, kredi kartı, papara, cepbank, QR kod, bitcoin üzere farklı usullerle para yatırabilir ve çekebilirsiniz. Para yatırma ve çekme süreçleri 7/24 yapılabilmekte ve kısa müddette hesaplara yansımaktadır. Prizmabet para yatırma ve çekme süreçlerinde rastgele bir komite yahut kesinti de yapmamaktadır.

Prizmabet müşteri hizmetleri de üyelerine 7/24 canlı takviye hizmeti sağlamaktadır. Prizmabet canlı dayanak grubu sayesinde site ile ilgili her türlü soru, sorun yahut teklifinizi iletebilir ve anında tahlil bulabilirsiniz. Prizmabet canlı takviye takımı profesyonel, güler yüzlü ve yardımseverdir.

Sonuç olarak, Prizmabet ülkemizin en düzgün bahis sitelerinden biri olarak gösterilebilir. Prizmabet’te hem eğlenceli hem de çıkarlı bir bahis tecrübesi yaşayabilirsiniz. Prizmabet’e üye olmak için şimdiki giriş adresini web sitemizden bulabilirsiniz. Prizmabet’e girmek için tıklayınız! Prizmabet’e katıldığınıza pişman olmayacaksınız! 

Company of Heroes 3 – İnceleme

Kahramanlar Bölüğü 3, emir ve görüşlerinize hazırdır komutanım!

Company of Heroes gibi kült mertebesine ulaşmış serilerin devam oyunlarında, ister istemez ciddi bir beklenti oluşuyor. Özellikle ikinci oyun, hepimizin malumu olduğu üzere tam bir klasik mertebesinde ve alanında rakipsiz olarak görülüyor. Buz gibi İkinci Dünya Savaşı atmosferi, Hollywood’vari sinematik çatışmalar, başarılı haritalar, keyifli çok oyunculu seçenekler… Bugün bile popülaritesini koruyan bir oyunun devam oyunu, bakalım aynı başarılı çizgiyi sürdürebiliyor mu?

Bilinmedik cepheler, bilindik yaklaşımlar…

Efendim biliyorsunuz, İkinci Dünya Savaşı tüm dünyada büyük bir yıkıma sebep olduğu için, aynı zamanda her türlü sanat dalı için büyük bir malzeme. Oyun sektörü de bundan nemalanmaktan hiç çekinmiyor, piyasada zibilyon tane oyunu mevcut. İşte CoH 3 burada bir şekilde kendini farklı bir pozisyona sokmayı başarabiliyor. Çünkü oyun, savaşın neredeyse en az bilinen cephelerine yönlendiriyor bizi. Akdeniz cepheleri… Bilmiyorum belki de benim cahilliğimdendir ama savaşın bu tarafına dair neredeyse hiçbir şey bilmediğim için, oyunu oynarken sanki İkinci Dünya Savaşı değil de bambaşka bir zamanda, bambaşka bir savaşta yer alıyormuşuz gibi hissettim.

Özetle, oyunun bu yaklaşımı oldukça olumlu ve yenilikçi. Isıtılıp ısıtılıp önümüze konulan aynı cepheler yok karşımızda. İkinci Dünya Savaşı denince akla gelen o buz gibi atmosfer, karların arasında ilerleyen tanklar, soğuktan titreyerek tüfeğini sırtına atıp sigara içen askerler; yerini İtalya kırsallarındaki yemyeşil düzlüklere, rengarenk binalara ve Afrika’nın savan iklimi ile sarı-kırmızı atmosferine bırakıyor.

WW2’ye Afro-İtalyan Yaklaşımlar

Savaşın pek de bilinmeyen yüzü demişken, oyunda şu anda aktif olan 2 senaryo modu olduğunu belirtmek gerek: İtalya ve Kuzey Afrika. Tuhaftır ki cephe farklılıklarının yalnızca harita ve hikayeyi etkilemesini beklerken, oyun bize ilginç bir sürpriz yapıyor. Bu iki cephe, adeta birbirlerinden farklı iki oyunmuşçasına karşımıza çıkıyor.

Kuzey Afrika cephesi, Afrika’nın farklı bölgelerinde geçen ve alışılagelmiş bir şekilde ilerleyen bir yapıyla bizi karşılıyor. Belli başlı alanları ele geçiriyor, bu alanlardan elde ettiğimiz kaynaklarla birliklerimizi büyütüyor ve o haritada bizden istenilen görev neyse onu gerçekleştiriyoruz. Klasik GZS oyunlarının, kaynak yönetimi konusunda daha rahat olanı işte.

Afrika cephesinde birçok farklı harita ve birçok farklı görev bulunuyor. Hemen her haritada, ana görevlerin yanında (düşman üssünü yok et, düşmanın xx birimini havaya uçur, düşmanın kontrolünde olan xx bölgelerini ele geçir vb.), ufak tefek yan görevler de bulunuyor. Bu yan görevleri gerçekleştirmek de bize kimi kolaylıklar ve ek malzeme gibi güzellikler sunuyor. Kuzey Afrika cephesi Yahudi bir ailenin perspektifinden; ara sinematikler aracılığıyla anlatılan bir hikaye sunuyor bize. Fakat anlatılan hikaye ile oynanılan senaryo arasındaki bağ oldukça zayıf diyebilirim. “Savaşıyoruz ama bir de bize sor neden savaşıyoruz” minvalinde bir yüzeysellik söz konusu. Mesela yeni bir cephe yüzünden aile babası savaşa gidiyor, sonra o cepheyi oynuyoruz. Ara sinematikle de aile dramını görüyoruz. Ee? Oyunla bir alakası yok ki bunun, filler tepinirken ezilen çimenleri göstermek mi bizi oyuna bağlayacak yani? Özetle, Kuzey Afrika’da senaryo oldukça havada kalıyor. Ama benim açımdan çok da büyük bir problem değil bu, zaten CoH da etkileyici bir senaryo tecrübesi vaadiyle yola çıkmıyor. Ama daha iyi bir alternatif kurulabilir miydi? Bence olabilirdi.

İtalya cephesi ise bambaşka bir dünya.

Ee beyler, bugün ne deniyoruz?

Kuzey Afrika cephesinde yirmi yıldır deneyimlediğimiz senaryo tecrübesinin Afrika soslu olanından bahsettikten sonra, gelelim dananın kuyruğunun koptuğu yere. İtalya cephesi, oyunun deneysel tarafının ve yenilikçi bakış açısının ortaya çıktığı yer gerçekten.

İtalya, bizi büyük bir sürprizle karşılıyor ve sıra tabanlı strateji ekranıyla bizi baş başa bırakıyor. Evet, yanlış duymadınız. İtalya senaryosunun büyük bir kısmında, sıra tabanlı strateji ekranına bakarak çeşitli taktikler kuruyoruz. Bu senaryo modunun mantığı, senaryonun interaktif olarak hazırlanmış olması. Yani tıpkı Civilization gibi sıra tabanlı bir sistemle, İtalya’nın çeşitli bölgelerini ele geçiriyor, savunmalar kuruyor, birlikler oluşturuyor ve savaşa giriyoruz. Nereyi, nasıl, hangi birliklerle, ne zaman ele geçireceğiniz tamamen sizin elinizde. Oyun, ana senaryonun ilerlemesi için size “Napoli’yi ele geçir” minvalinde bir ana görev veriyor. Siz de bu çerçevede kafanıza göre ilerliyorsunuz. Ele geçirme ya da savaşma kısmına geldiğimizdeyse, tekrar gerçek zamanlı strateji moduna geçiyoruz. O cephede bir savaş veriyoruz ve sonuçlarına göre oyunumuza devam ediyoruz. Yani özet geçmek gerekirse, “sıra tabanlı olarak nerede savaşacağına karar ver – savaşı başlat – gerçek zamanlı olarak savaş – sıra tabanlı strateji ekranına geri dön” şeklinde bir sistem mevcut. Peki kulağa oldukça başarılı gelen bu sistem nasıl işliyor?

Maalesef kör topal bir şekilde… İyi bir fikir, aceleye getirilerek heba edilmiş gibi geldi bana. Öncelikle, sıra tabanlı sistemi anlaması ve öğrenmesi gerçekten çok zor. Sizler de tıpkı benim gibi her oyunu zor modda oynayan mazoşistlerdenseniz, oyunun bu sistemi sizi de sudan çıkmış balığa çevirecek çünkü. Zaten çok da iyi ve mantıklı tasarlanmamış bir yapıda, neyi neden yaptığımızı ve hareketlerimizin sonuçlarını başlarda anlamak çok zor. Üstelik verdiğiniz yanlış kararların öyle ağır sonuçları olabiliyor ki, size 5-6 saat bile kaybettirebiliyor. Oyun, bu sistemi oyunculara öğretmekte çuvallıyor ve “hadi aslanım bir şekilde çözersin sen” bakış açısıyla oyundan buram buram soğutuyor. Eğri oturup doğru konuşalım, sistemi benimsedikten ve mantığını anladıktan sonra oyunu oynamak keyifli bir hale geliyor. Ama bunun için gerçekten saatler gömmelisiniz ve her yanlış adımınızın sizi nasıl mahvettiğini anlamalısınız. Bakın gerçekten en başlarda sorun bende herhalde dedim, beceriksizliğimden utandım, bunu incelemede nasıl yazacağım yahu diye tripten tribe girdim. Neyse ki sonradan oyuncuların yorumlarını incelemek aklıma geldi de sorunun bende olmadığını öğrendim. Yahu ben ki Civilization’da “bir tur daha!” nidalarıyla öğrencilik hayatını mahvetmiş bir adamım, ben bile bu sıra tabanlı yapıda böyle yıprandıysam, vay ki halimize…

Tüm bunların dışında, İtalya cephesindeki gerçek zamanlı savaşların da tıpkı Afrika cephesinde olduğu gibi oldukça renkli olduğunu da belirtmem gerek. Küçük ve tatlı İtalyan köylerindeki savaşlar gerçekten çok güzel ve gerçekçi. Rengarenk evler arasında tankların sebep olduğu yıkımlar, yıkık dökük evlerde saklanan sniper’lardan saklanma çabası, hava saldırıları ile tozu dumana katmak… Gerçekten sinematik bir tecrübe diyebilirim.

Daha önce de belirttiğim gibi İtalya cephesinde, Kuzey Afrika’da olduğu gibi motamot bir hikaye anlatımı söz konusu değil. Burada hikaye tamamen interaktif ilerliyor; ki bana kalırsa bu daha doğru bir tercih olmuş. Hareketlerimizin sonuçlarına göre hikaye değişiyor ve gelişiyor, bu da oyuna fena olmayan bir dinamizm katıyor.

Demek sen yeni nesilsin ha?

Gelelim grafiklere… CoH 3, devrimsel nitelikte bir grafik şöleni sunmasa da, bana kalırsa GZS türü için gayet yeterli grafiklere sahip. Hareket animasyonları da yeterlinin ötesinde. Askerlerimiz siperlerin üzerinden atlarken ya da tanklar çeşitli engelleri parçalarken gayet tatmin edici görseller elde edebiliyoruz. Ama ne yazık ki oyunun tamamı için bu durum geçerli değil. Ufak tefek grafiksel hatalar da yok değil. Yer yer askerlerimiz kayboluyor, binalar caart diye yıkılıyor, kaplamalar geç yükleniyor… Ama yine de genel olarak ben gördüklerimden memnun kaldım diyebilirim. Ha, daha iyi olabilir miydi? Elbette olabilirdi. Şu haliyle, 2023 yapımı bir oyun demek biraz güç gibi dursa da, “bu nasıl grafik kardeşim, bir önceki jenerasyonun oyunu gibi” şeklinde ağır eleştirileri hak ettiğini söylemek de zor.

Fena olmayan grafikler, CoH serisinde alışık olmadığımız kadar renkli haritalarla birleşince keyifli bir yapı da çıkıyor ortaya. Tabii İtalya ve Afrika’nın bu renkli yapısı, 2. Dünya Savaşı’nda görmeye alıştığımız soğuk ve karamsar atmosfere ne kadar yakışıyor tartışılabilir; ama sonuç olarak oyunun geçtiği yerlerin yapısı bir yandan da böyle bir tasarım gerektirdiği için, bunun eleştirecek bir konu olmadığını düşünüyorum. Önceki oyunlar kadar ağır ve oturaklı bir atmosferin bizi karşılamadığını bilerek oyunun başına oturmak gerekiyor.

Bunların dışında, kontrolleri ben oldukça rahat ve yeterli buldum. Birimleri kontrol etmek kolay ve rahat, ünitelerimizin yeteneklerini kullanmak gayet keyifli. Her ne kadar (şimdilik) dört ordu ve (yine şimdilik) her orduda birbirine benzer yaklaşık on civarı ünite olsa da; her birinin taksiksel avantaj ve dezavantajları olduğu için yeteri kadar derinlik olduğunu söyleyebilirim.

Taktik üretimi konusunda, CoH 3, selefinin şöhretini sürdürmeyi başarıyor. Birçok farklı etmeni, farklı şekilde düşünmek ve stratejimizi ona göre kurmak zorunda kalıyoruz. Düşman köprünün ardındaysa köprüyü havaya uçurup işleri zorlaştırabilirsiniz. Düşman sizden daha yukarıda konuşlanmışsa birimlerinizi düşmanın arkasından dolaşıp yukarı tırmanacak şekilde yönetebilirsiniz. Düşman tanklar ile taarruza geçiyorsa tanksavar birimlerinizi stratejik olarak önemli noktalara konuşlandırıp tankların kabusu olabilirsiniz… Gördüğünüz gibi, daha onlarca konu belirtip Sun Tzu gibi ahkam kesebilirim, çünkü CoH 3 bunların hepsini düşünüp uygulamaya koymanıza izin veren bir yapıya sahip. Ara sıra ortaya çıkan teknik hatalar taktiksel derinliği baltalıyor olsa da, genel olarak bolca taktik kurmaya müsait bir oyun var elimizde.

Bu arada oyuna dair çok hoş bir detay daha var: oyunda Türkçe dil desteği de mevcut. CoH 2’nin Türkiye’de de çok popüler olduğu gerçeği sonunda fark edilmiş olacak ki, yeni oyun doğrudan Türkçe desteği ile geldi. Hikaye yalandan olduğu için hikaye takibi açısından çok bir faydası olmasa da; oyunu öğrenmek ve birimlerin yeteneklerini kolayca keşfedebilmek için kolaylık sağladığı bir gerçek.

Tek tabanca nereye kadar…

Gelelim çok oyunculu tarafa… Malumunuz CoH, uzun vadede çok oyunculu tarafıyla parlayan bir yapım oldu her zaman. Üçüncü oyunda da gelenek bozulmuyor ve keyifli bir çok oyunculu oyun tecrübesi görüyoruz. Her ordunun kendi birimlerinin çeşitli karakteristik özellikleri, çok oyunculu modda parıl parıl parlıyor. Güç dengesi de genel olarak yerli yerinde. Şimdilik on küsür haritadan ibaret bir çeşitlilik olsa da, gelecekte birçok güncelleme ve DLC ile birçok yenilik geleceğini tahmin etmek zor değil.

Dengeli dağılım, yalnızca ordu-birim bazında değil, oyuncuların eşleştirilmesi bakımından da başarılı. Starcraft’ta olduğu gibi dokuz yaşındaki Koreli çocuklar tarafından darmaduman edildiğimi hiç hissetmedim. Dengeli yapı, sizi oyuna daha da bağlıyor ve bu sayede oyun artılar hanesi bir puan daha çakıveriyor.

Savaş Sonucu: “Meh”

Tüm bu saydığım hususlar CoH 3’ü iyi bir oyun yapmaya yetse de, selefi CoH 2’nin uyandırdığı heyecanı uyandıramadığını da gösteriyor aslında. Elimizde çeşitli teknik hatalardan ve yanlış tercihlerden dolayı sarsılıp duran bir yapım var. Fakat oyun bu haliyle de gayet keyifli. Hatta siz bu satırları okurken, oyuna gayet büyük bir güncelleme gelmiş olacak ve belki de yukarıda saydığım negatif hususların bir kısmı ortadan kalkacak. Sadece… Relic’in daha iyisini yapılabileceğini bilmek birazcık üzüyor, o kadar.

Merhaba arkadaşlar, bugün sizlere Prizmabet adlı bir bahis sitesinden bahsedeceğim. Prizmabet, Betconstruct altyapısı ile üyelerine kaliteli hizmetler veren ve ülkemizin önde gelen bahis sitelerinden bir tanesidir. 2009 yılında kurulan Prizmabet, lisanslı, güvenilir ve avantajlı bir site olarak dikkat çekmektedir. Prizmabet’te spor bahisleri, canlı bahisler, casino, canlı casino, slot oyunları, sanal sporlar ve daha pek çok seçenek bulabilirsiniz. Prizmabet’te oyun oynamak için aradığınız ortamı fazlası ile bulacaksınız.

Prizmabet’in en önemli özelliklerinden biri de Prizmabet TV kanalıdır. Bu kanal sayesinde bahis sitesinde bulunan müsabakaları üyeler bir ücrete katlanmadan istedikleri zaman takip edebiliyor. Böylece hem heyecanlı hem de kazançlı bir bahis deneyimi yaşayabiliyorsunuz. Prizmabet TV kanalında futbol, basketbol, tenis, voleybol gibi popüler spor dallarının yanı sıra daha az bilinen sporlara da yer verilmektedir. Prizmabet TV kanalını kullanmak için sadece siteye üye olmanız ve yatırım yapmanız yeterlidir.

Prizmabet ayrıca üyelerine bol miktarda bonus ve promosyon da sunmaktadır. Prizmabet’te ilk üyelik bonusu olarak 100 TL deneme bonusu alabilirsiniz. Bunun yanında yatırım bonusları, kayıp bonusları, arkadaş davet bonusu, doğum günü bonusu gibi farklı bonuslar da mevcuttur. Prizmabet bonusları sayesinde daha fazla oyun oynayabilir ve kazancınızı artırabilirsiniz. Prizmabet bonuslarının çevrim şartları da oldukça makul seviyededir.

Prizmabet para yatırma ve çekme işlemleri konusunda da üyelerine kolaylık sağlamaktadır. Prizmabet’te banka havalesi, kredi kartı, papara, cepbank, QR kod, bitcoin gibi farklı yöntemlerle para yatırabilir ve çekebilirsiniz. Para yatırma ve çekme işlemleri 7/24 yapılabilmekte ve kısa sürede hesaplara yansımaktadır. Prizmabet para yatırma ve çekme işlemlerinde herhangi bir komisyon veya kesinti de yapmamaktadır.

Prizmabet müşteri hizmetleri de üyelerine 7/24 canlı destek hizmeti sağlamaktadır. Prizmabet canlı destek ekibi sayesinde site ile ilgili her türlü soru, sorun veya önerinizi iletebilir ve anında çözüm bulabilirsiniz. Prizmabet canlı destek ekibi profesyonel, güler yüzlü ve yardımseverdir.

Sonuç olarak, Prizmabet ülkemizin en iyi bahis sitelerinden biri olarak gösterilebilir. Prizmabet’te hem eğlenceli hem de kazançlı bir bahis deneyimi yaşayabilirsiniz. Prizmabet’e üye olmak için güncel giriş adresini web sitemizden bulabilirsiniz. Prizmabet’e girmek için tıklayınız! Prizmabet’e katıldığınıza pişman olmayacaksınız! 

Octopath Traveler II – İnceleme

Sekizli Masa’da işler yolunda…

İnsan yaşlandığını en çok evvelce oynadığımız oyunların ne kadar özel olduklarını anlatırken hissediyor. Son model işlemcilerin, yapay zekâ takviyeli ekran kartlarının yokluğunu hayal gücümüz kapatıyordu. Karakterlerin fotoğrafları ve en fazla 3 satırlık metin alanlarının gerisinde o kadar macera, trajedi ve yiğitlikler yaşandı ki bu biçim oyunları çağdaşlaştırıp sunmak için bile pek çok AAA stüdyosunu gölgede bırakacak derecede güçlü takımlar gerekirdi. Octopath Traveler’ı birinci çıktığında bilhassa kartlaşmış oyuncuların beğenip kültleştirmesi o yüzden büyük bir sürpriz olmasa gerek. Oyun 90’lı yılların pikselli görsellerini, çağdaş ışıklandırmalarla birleştiriyor ve bunu devasa kentler ve büyük alanlar yaratmak için kullanıyordu. Bu sayede sekiz karakter ve farklı hikayenin bir ortaya geldiği epik bir macera yaratmak göreli olarak küçük bir takımla mümkün oldu.

Peki Octopath Traveler mükemmel bir oyun muydu? Mutlaka hayır. 8 farklı karakterin tamamı ana karakter oldukları hissini uyandırmıyordu. Ortada birleşen ana öykü de bence her kahramanın potansiyelini kullanmaktan uzaktı. Dövüşlerin dengesizliğinden ve açık dünya içeriğinin sonlu olmasından bahsetmiyorum bile. Pekala eksiksiz olmayan bir birinci oyun neden beni Octopath Traveler 2 fikri için bu kadar heyecanlandırdı? Zira ortada süper bir potansiyel var. Bu oyundan dersler çıkartarak kıssaların iç içe geçtiği, her karakterin daha manalı hale geldiği muazzam bir öykü yaratmak pek mümkün. Kahramanların geçmişlerine nazaran birbirleriyle zıtlaştıkları farklı tahlillerin olduğu yan misyonlar ve her karakterin avantajlarının kullanıldığı kuvvetli savaşlar derken bence gerçek yapılmış bir Octopath Traveler 2’nin gelmiş geçmiş en düzgün J-RYO’lardan biri olma potansiyeli vardı.

Hepimiz birimiz için

Serinin yeni oyununun bu potansiyele erişip erişemediği kestirim edebileceğiniz üzere bu incelemenin konusu olacak. Esasen birinci oyundaki doğruları kopyalasa bile elimizde hayli sağlam bir oyun oluyor. Octopath Traveler 2, birebir halefi üzere toplamda farklı hayalleri olan sekiz ana karakterin tek bir öyküde toplandığı bir oyun. Kahramanlarımızın hepsinin çok büyük amaçları ve maksatları yok. Sakar dansçı Agnea’nın amacı dünyanın her sahnesinde şovlar yapmış bir “süper yıldız” olmak; şifacı Castti ise unuttuğu geçmişini hatırlamanın peşinde. Elbette kaybettiği krallığı geri almaya çalışan samurai Hikari ve yarı vakitli dedektif olarak çalışan rahip Temenos üzere hikayesi çok dallanıp budaklanan karakterler de var.

Hikâye olarak kimileri başından sonuna kadar epik olaylar örgüsü içinde ilerlese de bütün senaryolar ne yazık ki serinin bu oyununda da denk sayılmaz. Hikari ile başlar başlamaz kendinizi yüzlerce askerin içinde olduğu bir epik savaşın içinde buluyorsunuz mesela. Agnea’nın macerasında ise 10-15 dakika, yapacağı dans gösterisine yardım edecek yandaşlar aramakla uğraşıyorsunuz. Kulağa çok heyecanlı gelmiyor değil mi? Zira değil. Tekrar de bütün öyküler bir mühlet sonra yan vazifelere dönüşüp, ana ve daha büyük kıssaya bağlandıkları için bu durumu affedilebilir olarak görüyorum.

Karakterleri özgün kılan tek şey kıssaları değil. Hepsinin hem savaşırken hem de dünyada kullanabildikleri özgün yetenekleri var. Örneğin Hikari gündüzleri denk geldiği sıradan karakterleri düelloya davet ederek bayıltabiliyor. Bu halde hem o karakterin yeteneğini öğrenme bahtı yakalıyorsunuz hem de kapıları bloke eden müdafaaları ortadan kaldırmak mümkün oluyor. Vakti geceye çevirdiğinizdeyse değişik bir yeteneğe sahip oluyor ve sıradan karakterlere para dağıtarak kıymetli bilgiler elde edebiliyor. Rastgele yapıldığında çok değerli tüyolar gelmese de yan vazifeleri tamamlarken hayati olabiliyor. Tekrar misal bir ıstıraba parmak basacak olursak bu yeteneklerin hepsi çok özgün sayılmaz. Örneğin bu rüşvetle bilgi alma marifetini şifacı Castti birebir karakterlere ilaç vererek farklı bir halde de tamamlayabiliyor. Kimi karakterlerin partiye dahil edilmediği senaryolarda birbirlerinin alternatifi olmaları için yapılmış muhakkak ki fakat bütün karakterleri yanınıza kattığınız durumlarda özgünlüğünü yitiriyor bu sefer de. Yeniden de nihayetinde bu yetenekleri yan vazifeleri tamamlarken çokça kullanacaksınız. Octopath Traveler’da gece gündüz döngüsünü tek tuşla değiştirmek mümkün. Bu sayede birebir ortamlarda farklı olaylara denk gelebiliyorsunuz. Örneğin hırsızların geceleri başında müdafaa koyarak kapattıkları bir kapıyı gündüz anahtarı bularak açmak mümkün. Dilerseniz hiç uğraşmayıp kapıdaki müdafaayı da Avcı Ochette yahut Samuray İkari ile dövebilirsiniz de alışılmış. İki yaklaşım da teknik olarak hakikat, vazife tamamlandığı sürece farklı sonuçlar doğurmuyor.

Savaşarak ayrıldık

Oyunun savaş sistemiyse büyük oranda Octopath Traveler ile tıpkı. Sıra tabanlı dövüşlerde nerede ve nasıl saldırdığınız kıymet taşıyor. Her düşmanın zayıf olduğu elementler var. Karşınıza devasa bir domuz çıkarsa ona farklı silahlarla saldırarak neye zayıf olduğunu anlamanız gerekiyor. Düşmanlara zayıf olduğu silah ve elementlerle hasar verdiğinizde afallamalarını ve hücum sıralarını kaçırmalarını sağlamak mümkün. Ayrıyeten sersemledikleri vakitlerde fazladan hasar da alıyorlar. Her ne kadar kulağa ziyadesiyle cazip gelse de bilhassa kısım sonu canavarlarını daima sersemletmek yerine güçlü akınlarından evvel etkisiz hale getirmek ve zayıflatmak daha cazip oluyor bu ortada; belirtmeden geçmeyeyim. Sersemletme konusunda boost sistemi de çok işe yarıyor. Oyunda çeşitler geçtikçe dolan boost puanlarıyla tıpkı saldırıyı üç kereye kadar yapmak mümkün. Örneğin 6 “kalkanı” olan bir düşmanı sersemletmek için ikili kılıç saldırısını boostlayarak üç kez yapmak kâfi olabiliyor. Oyuna eklenen yeni özellikse Latent Power olmuş. Hasar aldığınızda ve verdiğinizde, hakikat yetenekleri kullandığınızda yahut özel eşyalar sayesinde Latent Power’ınızı doldurabiliyorsunuz. Her karakterin kendi iç gücü var ve bunlardan kimileri öbür karakterleri güçlendirirken, direkt çok güçlü taarruzlar yapan güçler de mevcut. Tıpkı birinci oyundaki üzere dövüşler kolay değil ancak hakikat vakitte akla yatkın ataklar yaparak yenemeyeceğiniz düşman da neredeyse yok.

Savaşlar ve açık dünya klasik bir J-RYO başında işliyor. Kentlerde güvendesiniz lakin kent dışında gezerken bir anda kendinizi açılan savaş ekranında bulmanız mümkün. Bu sebeple teknik olarak dünyayı serbestçe gezmenize imkân olsa da aslında her yer girilebilir sayılmaz. Level 13’lük bir partiyle 20. düzey bir alana girerseniz, çok ancak çok yüksek ihtimalle ikinci cinse gelmeden partinizin birçoklarını kaybedebilirsiniz. Bu durumun tahlili de bol bol gezerek güçlenmekten geçiyor. Yetenekler kullanarak yerleşkelerdeki karakterlerin eşyalarını “almak”, rastgele oluşan savaşlara girerek karakterlere düzey kasmak ilerlemek için pek kâfi tahliller. Bilhassa sizi kilitleyen bir düşman varsa biraz gezip kahramanlarınızı güçlendirmekte utanılacak bir şey yok. Açık dünyada kimi bölgelerin erişilebilir olmaması çok önemli bir sorun değil zira her alanda çok sayıda kapalı zindan, hazine sandıklarıyla dolu alternatif rotalar ve bulmacalar var.

Yol – yemek dahil yan meslek

Aynı birinci oyundaki üzere meslek sistemi de oyundaki yerini koruyor. Karakterlerin başlangıç mesleklerine ek olarak yan mesleklere geçmek de mümkün. Bunların kimilerini oyunun sonlarına kadar açamıyorsunuz fakat tamamı ziyadesiyle güçlü ve oyun stilini değiştirebiliyor. Tüccar Partito, savaşlarda başta etkisiz bir karakterken ikinci meslek olarak Arcanist aldığında yüksek manası sayesinde tam bir canavara dönüşebiliyor mesela.

Oyunda bence hala çok güzel çalışmayan mekaniklerin başında misyonlar geliyor. Kimi vazifeler birebir kent içinde rahatlıkla tamamlanabilse de kimilerini tamamlamak için sahiden müneccim olmak gerekiyor. Örneğin bir deniz fenerinin tabanında babasını bekleyen bir karakter gördüğünüzde bunun hakkında fazla düşünmüyorsunuz. Kentte birkaç kişi bu karakterden haberdar olsa da kimse babasının kim olduğunu bilmiyor ve öykü ilerlemiyor. Ortadan saatler geçtikten sonra oğluyla ilgili söylenen bir karaktere denk geliyorsunuz lakin adam size asla beni oğluma götür falan da demiyor. Olur da akıl ederseniz Agnea yahut benzeri özelliğe sahip bir öteki karakterle onu partinize katıp oğlanın yanına dönebiliyorsunuz. Karakterler bir ortaya geldiklerinde öykülerini kalan kısımlarını anlatıyorlar. Şahsen hatırlamam gereken karakterler ve diyaloglar yerine daha pak bir vazife sistemini ve bir misyon defteri olmasını tercih ederdim. Hayatın sıkıntıları ve onca işin gücün ortasında bir de Octopath Traveler 2’deki yan karakterlerin soy ağacını ve sıkıntılarını hatırlamaya çalışmak yorucu olabiliyor zira.

İlk oyundaki en kıymetli tenkitlerden biri sekiz karakterin kıssa boyunca fazla etkileşime girmemeleri ve birbirlerinden habersiz oldukları hissini vermeleriydi. Oyunda bu sorun hala devam ediyor. Ortam biraz daha Dungeons & Dragons başında, değerli kararlarda birbirleriyle çelişen ve hatta çatışan hayata bakış açıları farklı karakterlerle dolu olsaydı bence daha yeterli çalışırdı. Karakterler ortasındaki diyaloglar birincisine kıyasla bir tık daha fazla olsa da hala kâfi değil. Oyuna Crossed Paths isimli iki karakterin birlikte ilerlettiği yan kıssalar eklenmiş. Bunların kimilerini açmak için farklı karakterlerin öykülerini ilerletmek kâfi oluyor. Bu yan öyküler değişik ve eğlenceli olsalar da karakterler ortasında bir bağ oluştuğunu ana öykü dahilinde hissettiremiyorlar. Octopath Traveler 2’ye daha fazla diyalog ve kahramanlar ortası etkileşim gerektiğini düşünüyorum. Neredeyse tamamı bıcır bıcır uygunluk timsali olan tiplerle kıssa bir müddet sonra monotonlaşmaya başlıyor zira.

Yazdığım incelemeden birkaç adım geri atıp, büyük resme bakmam gerekirse bana nazaran Octopath Traveler 2 beklentilerimi tam manasıyla karşılayamadı. Bunun nedeni oyunun makus olması değil de birinci oyunun üzerine yapılan eklemelerin tam manasıyla oyunun gereksinimi olan değişiklikler olmamasından kaynaklanıyor. Octopath Traveler’ın harika formülüyle uygun bir oyun çıkarmak sıkıntı değil lakin hakikat yaklaşımla Square Enix’in elinde yeni bir Chrono Trigger olabilirdi. Şayet düzgün ve kısmen eski üslup bir J-RYO arıyorsanız bence şu ortalar Octopath Traveler 2’den daha yeterli bir alternatif yok. Lakin bu oyunun potansiyelini vazife rakip üretimciler bu sahayı uzun mühlet boş bırakmazlar diye düşünüyorum. Oyun beni eğlenceli karakterleri, şiddetli dövüşleri ve çokça içeriğiyle tatmin etmeyi başardı. Keşke “Şu yetenekli fakat ders çalışmayan çocuk” gücünü de üzerinden atabilseydi.

Merhaba arkadaşlar, bugün sizlere Prizmabet isimli bir bahis sitesinden bahsedeceğim. Prizmabet, Betconstruct altyapısı ile üyelerine kaliteli hizmetler veren ve ülkemizin önde gelen bahis sitelerinden bir adedidir. 2009 yılında kurulan Prizmabet, lisanslı, emniyetli ve avantajlı bir site olarak dikkat çekmektedir. Prizmabet’te spor bahisleri, canlı bahisler, casino, canlı casino, slot oyunları, sanal sporlar ve daha pek çok seçenek bulabilirsiniz. Prizmabet’te oyun oynamak için aradığınız ortamı fazlası ile bulacaksınız.

Prizmabet’in en kıymetli özelliklerinden biri de Prizmabet TV kanalıdır. Bu kanal sayesinde bahis sitesinde bulunan karşılaşmaları üyeler bir fiyata katlanmadan istedikleri vakit takip edebiliyor. Böylelikle hem heyecanlı hem de çıkarlı bir bahis tecrübesi yaşayabiliyorsunuz. Prizmabet TV kanalında futbol, basketbol, tenis, voleybol üzere tanınan spor kollarının yanı sıra daha az bilinen sporlara da yer verilmektedir. Prizmabet TV kanalını kullanmak için yalnızca siteye üye olmanız ve yatırım yapmanız kafidir.

Prizmabet ayrıyeten üyelerine bol ölçüde bonus ve promosyon da sunmaktadır. Prizmabet’te birinci üyelik bonusu olarak 100 TL deneme bonusu alabilirsiniz. Bunun yanında yatırım bonusları, kayıp bonusları, arkadaş davet bonusu, doğum günü bonusu üzere farklı bonuslar da mevcuttur. Prizmabet bonusları sayesinde daha fazla oyun oynayabilir ve çıkarınızı artırabilirsiniz. Prizmabet bonuslarının çevrim koşulları da hayli makul düzeydedir.

Prizmabet para yatırma ve çekme süreçleri konusunda da üyelerine kolaylık sağlamaktadır. Prizmabet’te banka havalesi, kredi kartı, papara, cepbank, QR kod, bitcoin üzere farklı usullerle para yatırabilir ve çekebilirsiniz. Para yatırma ve çekme süreçleri 7/24 yapılabilmekte ve kısa müddette hesaplara yansımaktadır. Prizmabet para yatırma ve çekme süreçlerinde rastgele bir komite yahut kesinti de yapmamaktadır.

Prizmabet müşteri hizmetleri de üyelerine 7/24 canlı dayanak hizmeti sağlamaktadır. Prizmabet canlı takviye takımı sayesinde site ile ilgili her türlü soru, sorun yahut teklifinizi iletebilir ve anında tahlil bulabilirsiniz. Prizmabet canlı dayanak grubu profesyonel, güler yüzlü ve yardımseverdir.

Sonuç olarak, Prizmabet ülkemizin en yeterli bahis sitelerinden biri olarak gösterilebilir. Prizmabet’te hem eğlenceli hem de çıkarlı bir bahis tecrübesi yaşayabilirsiniz. Prizmabet’e üye olmak için yeni giriş adresini web sitemizden bulabilirsiniz. Prizmabet’e girmek için tıklayınız! Prizmabet’e katıldığınıza pişman olmayacaksınız!