Microsoft önümüzdeki günlerde Game Pass servisine katılacak olan yeni oyunları resmen duyurdu. Servise birinci eklenen oyun Loop Hero oldu, oyun bugünden itibaren Game Pass servisinde. 6 Nisan tarihinde eklenecek olan Iron Brigade’i Tango Gameworks’ün bir evvelki oyunu Ghostwire: Tokyo takip edecek.
13 Nisan’da EA Play kütüphanesine katılacak olan NHL 23’ü de Game Pass Ultimate abonesi olan oyuncular oynayabilecekler.
18 Nisan’da ise Minecraft Legends çıkışıyla birlikte Game Pass’teki yerini alacak.
Game Pass’in Nisan ayı oyunları şu formda:
Loop Hero (PC ve Konsol) – 4 Nisan
Iron Brigade (Konsol) – 6 Nisan
Ghostwire: Tokyo (PC ve Konsol) – 12 Nisan
NHL 23 (Konsol) – 13 Nisan (EA Play)
Minecraft Legends (PC ve Konsol) – 18 Nisan
15 Nisan’da servisten ayrılacak olan oyunlarsa şöyle:
Yakuza serisinin şöhreti biraz geç yaşta yakaladığını söylemek yanlış olmaz. 2005 yılında Playstation 2’de başlayan seri nispeten ufak lakin devamını da getirecek kadar bir hayran kitlesine sahip olsa da majör serilerle rekabet edebilmekten biraz uzaktı. Ama ben de dahil serinin birden fazla hayranı tarafından serinin en uygunu olarak gösterilen Yakuza 0’ın çıkışı ile işler değişmeye başladı, çabucak akabinde gelen Kiwami’lerin de başarısıyla birlikte seri süratle şöhret basamaklarını tırmanmaya başladı. Günümüze gelindiğinde de artık milyonlarca hayranı olan, etkinliklerde sanki yeni oyunları, ya da yan oyunları duyurulur mu diye yolunu gözlediğimiz bir seriye dönüştü Yakuza.
Tabi serinin bu geç yaşta gelen şöhreti Sega’nın vaktinde “Ya bunu Batılılar oynamaz” kanısıyla Japonya’ya hapsettiği oyunlarını da tekrar gözden geçirtmeye itti. Bunun sonucu olarak da aslında 2014 yılında yalnızca Japonya’ya çıkan, serinin feodal Japonya periyodunda geçen yan oyunu Ishin de özgün çıkışından tam 9 sene sonra nihayet Batı topraklarına geldi. Hem de remake olarak! Büyük bir Japon kültürü hayranı olarak da mecmuada yaptığımız kanlı düellolar sonucu incelemesi çok şükür bana düştü.
Biliyorum, Ishin Ishin’e sığmıyor
Like A Dragon: Ishin, Japonya’nın yavaş yavaş Batılaşmaya kapılarını açtığı 1860’ler Japonya’sında geçiyor. Bu Batılılaşmanın sonucu olarak ülke feodal Japonya periyodundan kalma, militarist ve klasik yapısını korumak isteyen Shogun ve ülkeyi artık Batılılaştırmak isteyen merkezi İmparator hükümeti ortasında ikiye bölünmüş durumda. Baş karakterimiz, yüzünden sesine kadar Kazuma Kiryu’nun kopyası olan Ryoma da İmparatorun sadık takipçileri ortasında. Lakin kendisini evlat edinen babasının gözlerinin önünde bir suikaste kurban gitmesinin akabinde kendini Kyoto’ya atıyor ve babasının katillerini bulmak üzere zıt görüşlü Shinsengumi’nin ortasına sızmaya çalışıyor. Mevzumuz spoiler vermeden en özetlenebilecek haliyle bu formda.
Kurgu bahsettiğim halde Meiji periyodu Japonya’sına ilişkin olsa da Ishin oynanış açısından katıksız bir Yakuza oyunu. Kyoto sokaklarında dolaşıyor, birbirinden enteresan pek çok yan vazife yapıyor, müşterilere Udon servisinden tutun da Buyo dansına kadar sayısız küçük oyun oynayabiliyoruz. Oyunun gerçek keyfi yalnızca bir hikayeyi takip etmekten çok hikayeyi unutturacak kadar yan etkinliklerle uğraşmaktan geçiyor yeniden yani. Bu esnada karşılaşacağınız birbirinden absürt olaylar ve tipler de (kocası 1 yıldır kent dışında olduğu için sizden her seferinde patlıcan, salatalık, havuç üzere sebzeler getirmenizi isteyen seksi abla gibi) gayreti.
Sağlığınız için, bol bol su Ishin
Oyundaki en büyük yenilik, benim “Sevap Puanları” diye çevirmeyi bilhassa tercih ettiğim Virtue Point sistemi. Bu sistemde lokal halka yardım ederek, esnafla dostluk kurarak, achievement’lara benzeri formda “100 tane domates yetiştir” üzere gayeleri tamamlayarak ya da yalnızca 20 km koşarak farkında bile olmadan çeşitli biçimlerde sevap puanları toplayabiliyorsunuz. Bu sevap puanlarını kullanarak da kestirim edebileceğiniz üzere Ryoma’nın yeteneklerini ya da çiftliğini geliştirebiliyor (çiftlik kısmına birazdan bilhassa değineceğim), hatta ilerleyen kısımlarda direkt olarak başka dükkanlarda satılmayan eserleri almakta kullanabiliyorsunuz. Siz ana hikayeye odaklanmak isteseniz de oyun sizi bir nevi sevap puanları kazanmaya itiyor yani.
Oyunun savaş sistemine geçecek olursak kullanabileceğiniz 4 farklı biçim var: Klasik Yakuza’daki yumruk yumruğa oynanışa yakın, ancak biraz daha kontra ve parry odaklı Brawler, tabanca kullanarak düşmanlara aralı akınlar yapabileceğiniz Gunfighter, bir samuray oyunundan bekleyeceğiniz formda katana kullandığınız Swordsman ve daha çok kalabalık kümeleri dağıtmak için kullanabileceğiniz, kılıç – silah kombosu kullanan Wild Dancer şekilleri. Bu usulleri ne sıklıkta kullandığınıza bağlı olarak da teknik puanları topluyor, kullandığınız tarzı yeni teknikler ve Heat Action’lar açarak daha da geliştirebiliyorsunuz. Can barınızı genişletmeniz de bu teknik ağaçlarında puan harcamanıza bağlı bu ortada. Ben oyunun başlarında yüklü olarak Wild Dancer ve Gunfighter kullansam da oyun ilerledikçe Swordsman biçimine kaydım. Brawler ise benim yeteneklerim için bir tık daha güç geldi açıkçası.
Çiftliğime Ishin’iz Düşerse Beklerim
Ishin’de tüm Yakuza serisinde olduğu üzere balıkçılıktan tutun da mahjong, kumar, karaoke, tavuk yarışları bahisleri üzere vaktinizi gömebileceğiniz pek çok yan oyun var. Fakat yeniden her Yakuza oyununda olduğu üzere 2 tanesi oyunda değerli bir yere sahip. Bunlardan birincisi bir çiftliği yönettiğiniz Another Life oyunu. Another Life’te size verilen çiftliğe istediğiniz üzere zerzevat takım yetiştirebiliyor, çiftliğinizi sevap puanları harcayarak geliştirebiliyor (tarlayı büyütme, hasat mühletini kısaltma, eser çeşitliliğini arttırma), kedi, köpek, tavuk bakabiliyor, mutfağında yemek yapabiliyoruz (yemekleri de doğrama, ateş közleme, gerçek ölçüde sake koyma üzere küçük oyunlarla yapıyoruz bu arada). Lakin en değerlisi de yetiştirdiğimiz zerzevatları, yaptığımız yemekleri ve yakaladığımız balıkları bu oyunda bize gelen siparişler üzerinden satabiliyoruz ki oyundaki en önemli gelir kaynağınız da tam olarak burası. Bilhassa Haruko’nun 100 ryo’luk kirasını ödemek ya da kıymetli silah geliştirmelerini yapmak istiyorsanız Another Life’ta vakit harcamanız gerekiyor. Lakin şunu da belirtmeliyim ki ben Another Life kısmından hiç ummadığım kadar keyif aldım, bayağı bir vakit da gömdüm. Yakuza tarihindeki en sevdiğim yan oyunlardan birisi oldu diyebilirim. Hatta ben işteyken eşim de konsolun başına oturup saatlerce zerzevat yetiştirip yuvamıza bol bol para getirdi sağ olsun, onu bile bayağı sardı yani.
Diğer büyük yan oyunumuz ise Shinsengumi’ye katıldıktan sonra 5. Kısımda açılan Battle Dungeon modu. Burada da bir Shinsengumi üyesi olarak Kyoto etrafındaki pek çok makus olaya şahsen müdahale ederek asayişi sağlıyoruz. Bunun için farklı birlikler kurarak vazifelere çıkıyor, bu birliklere ilişkin karakter kartları bize yeni yetenekler ve geliştirmeler sağlıyor, bu yetenekleri kullanarak da suçlularla savaşıyor ya da birtakım eşyaları bulmak üzere misyonlara çıkıyoruz. Bu esnada kullandığımız karakter kartları da düzey atlıyor tabi. Ancak Battle Dungeon modu oyundaki standart savaş modundan da çok da farklı bir şey olmadığı için beni biraz hayal kırıklığına uğrattı açıkçası. Gruplara yalnızca komuta ettiğimiz, kolay düzeyde olsa da bir taktik oyunu çok daha uygun olurdu bence. Lakin yeniden silah ve zırh geliştirmeleri için kıymetli materyaller de çoklukla Battle Dungeon’lardaki zindanlarda çıkıyor. O yüzden bu moda da biraz vakit ayırmakta yarar var.
Ishin’inize Sinsin
Yukarıda açıkladığım halde oyunun savaşları, yan oyunları ve mizah duygusu oldukça keyifli. Lakin beni Ishin’de en keyifli eden şey devrin Japonya’sına ilişkin bir bölgede istediğimiz formda gezebilmek, hayat üslubunu gözlemleyebilmek, daha doğrusu o devri bir nebze olsa da deneyim edebilmek oldu. Klâsik Buyo dansı yapmak ya da karaoke barda samuray marşları söylemek beni mest etti diyebilirim. Tıpkı halde oyunun geçtiği Kyoto ve Gion bölgesi gerçekte olduğu üzere birebir aktarılmış ve bu bölgeleri gerçek hayatta da görme talihine erişmiş birisi olarak oyunda da görmek tekrar gitmişim üzere hissetmemi sağladı. Keza Yakuza oyunlarında da yalnızca isimleri farklı olup birebir aktarılan Dotonbori (Sotenbori) ve Kabukicho (Kamurocho) bölgelerini görmekten de birebir halde büyük keyif almıştım. Bir Japon kültürü hayranı olarak Yakuza serisinin bu istikametine nitekim bayılıyorum.
Ishin’in yeni bir oyundan çok remake olduğunu tekrar hatırlatmakta yarar var bu ortada. Ancak oyun PS4’ün çıkış oyunlarından biri olduğu için İngilizce dayanağı haricinde çok da büyük yenilikler içermiyor aslında. Kimi değerli karakterlere ilişkin modeller serinin tarihindeki kıymetli karakterlerin yüzleri ve sesleriyle değiştirilmiş mesela (Saji’nin Goro Majima olması gibi). Karaoke için yeni kesimler da eklenmiş ki müjdemi vereyim, bu yeni eklenen müzikler ortasında Baka Mitai de var. Grafiklerin de biraz elden geçirildiği söyleniyor ancak birtakım sıradan karakterlere ilişkin modellemeler PS3 devrine ilişkin üzere göründü bana. Ayrıyeten ben pek sorun etmesem de oyun bariz biçimde PS4 üzerinde kasıyor ki adamlar da bunu fark etmiş olacak, grafik ve performans modu olarak iki seçenek koymuşlar. Buna karşın kare sayısı bazen benim bile inkar edemeyeceğim düzeyde düşüyor ya da haritada ilerlerken bir anda kısa bir yükleme sekansı ile karşılaşabiliyorsunuz, bilhassa de koşarsanız. GTA 5 ya da Ghost of Tsushima üzere devasa haritalara sahip oyunlarda bile bu türlü problemlere pek rastlamazken Ishin’de olması bana biraz garip geldi açıkçası.
Grafik ve gözümü oymadığı sürece performans yanlışlarına çok da takılmayan biri olarak Ishin’e dair tek büyük düşüncem oyunun oldukça geç açılması oldu. Oyunun oyuncuyu başında tutacak yan etkinliklerle birlikte açılması neredeyse 10 saati buluyor ve bu bence oldukça uzun bir mühlet. Sabır katsayısı düşük ve Yakuza serisini denemek isteyecek pek çok oyuncu oyunun gerçek hoşluklarını görmeden havlu atabilir ki bu çağdaş oyunların en yaygın sorunlarından biri bence. İşten gelip yorgun argın 1-2 saat keyifle oyun oynamak isteyen oyunculardan her oyun için en az 10 saat sabretmesini beklemek çok da mantıklı bir iş değil.
Nihayetinde özetleyecek olursak Ishin benim çok keyif aldığım, 40 saatten fazla oynamama karşın başına her seferinde keyifle oturduğum bir oyun oldu. İçerdiği samuray Japonya’sı sosu da benim üzere bir Japon kültürü hayranı için bulunmaz nimet (benzer hisleri Way of the Samurai serisinde de yaşamıştım). Yakuza serisininin en uygun oyunları ortasında olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Lakin Yakuza serisinin Dragon Quest’e emsal formda gelenekçi ve pek de değişmeyen bir seri olduğunu tekrar hatırlatmakta yarar var. Karakterler ve yerleri haricinde oynanış spin-off’lar da dahil neredeyse 20 yıldır birebir tıpkı (Yakuza: Like a Dragon’u bunun dışında tutuyorum). Farklı heyecanlar arıyorsanız Ishin size doğal olarak beklediğinizi vermeyecektir yani. Ancak bildiğiniz ve sevdiğiniz Yakuza ruhunu arıyor, bir de üzerine çokça sake dökmek istiyorsanız katiyen yanlışsız yerdesiniz.
Bundan yaklaşık bir ay evvel Paradox Interactive’in kendi aktifliği esnasında Cities: Skylines 2’nin resmi duyurusu yapıldı. O günden beri ağzını sıkı tutan Colossal Order takımı, dün akşam saatlerinde Twitter üzerinden kendilerine sıkça sorulan sorulara cevap vermeye çalıştı.
Stüdyonun resmi Twitter hesabının yaptığı açıklamada birinci olarak UE5 tezlerine cevap verilmiş. Colossal Order, Cities: Skylines 2’nin de birebir özgün oyun üzere Unity motoru ile geliştirileceğini doğruladı. Bununla birlikte yeni oyunun, orjinal oyuna ilişkin modları desteklemeyeceği de belirtildi. Stüdyo, “modların yeni oyuna adapte edilmesi ya da tekrar yapılması gerektiğini” söz ediyor.
Cities: Skylines 2, En Gerçekçi Kent İdare Oyunu Olmaya Geliyor
Gelelim şu multiplayer konusuna… Açık konuşmak gerekirse oyuncuların büyük bir kısmı co-op seçeneğinin oyuna eklenmesini istiyor. Colossal Order ise multiplayer seçeneği için harcamaları gereken emek ve kaynakların, temel oynanış deneyimini berbat etkileyeceğine inanıyor.
Kısacası, şimdilik Cities: Skylines 2 için ufukta bir multiplayer dayanağı görünmüyor. Yeniden de kapının büsbütün kapanmadığını söylemekte de yarar var.
MultiVersus’un offline olacağı ve 2024 yılının başlarında geri döneceği geçtiğimiz ay duyurulmuştu. O gün yaklaşırken ve oyunun yayıncısı Warner Bros ve geliştiricisi Player First Games, MultiVersus’u tüm dijital platformlardan kaldırdı.
Oyunun kaldırılmasıyla birlikte oyunun premium para ünitesi olan Gleamium’un da satışları durduruldu.
Topluluk yöneticisi Cory Taylor, “şu an itibariyle MultiVersus yeni oyuncular tarafından indirilemeyecek, dijital platformlardan da Gleamium ile birlikte süreksiz olarak kaldırıldı” diyerek açıkladı son durumu.
Oyunu daha evvelden indirmiş olan oyuncular ise 25 Haziran tarihine kadar oynamaya devam edebilecek. Bu tarihte oyun büsbütün offline olacak ve tekrar çıkış yapana kadar da online modları oynanamayacak. Oyuncular lokal maçlar için çevrimdışı erişime sahip olmaya devam edecekler ve oyunun eğitim odasını da kullanabilecekler.
Warner Bros oyuncuların bugüne kadar kazandıkları yahut satın aldıkları içeriklerin 2024’te geri dönecek olan oyuna transfer edileceğini de açıklamıştı.
Epic Games Store, bu hafta için 2 oyunun fiyatsız olacağını duyurmuştu; bu oyunlar da Dying Light Enhanced Edition ve Blazing Sails olarak açıklanmıştı. Fakat son dakikada bir değişiklik olup Blazing Sails’in yerini Shapez’in aldığını gördük. Önümüzdeki hafta da 2 oyun verileceği açıklandı; sıradaki oyunlar Mordhau ve Second Extinction olacak.
Mordhau, çevrimiçi çok oyunculu bir Orta Çağ FPS (Shooter olanından değil Slasher olanından:)) oyunu. Çıktığı periyotta hayli popülerlik kazanmış, birinci haftasında 500.000 kopya satmayı başarmıştı. Olağan bu türlü çevrimiçi oyunların büyük bir kısmında yaşanan durum Mordhau için de geçerli, vakitle oyuncu sayısında önemli bir düşüş yaşandı. Önümüzdeki hafta EGS tarafından fiyatsız olarak verilmesi, tekrar bir hareketlenme yaşanmasını sağlayabilir mi, göreceğiz.
Önümüzdeki haftanın 2. Oyunu Second Extinction da çevrimiçi bir FPS oyunu (işte bu Shooter olanından :)). Dinozorları avlayıp dünyanın denetimini yine elinize almaya çalıştığınız oyun, yaklaşık 2,5 yıldır erken erişimde. Geçtiğimiz Kasım ayında tam sürüme geçiş yapması bekleniyordu, sonra Kasım’a ertelendi, en sonunda da 2023’e kaldı bu geçiş. Daha evvel de EGS tarafından fiyatsız olarak verilmişti, o vakit alamayanlar önümüzdeki hafta kütüphanelerine ekleyebilirler.
Bu haftanın oyunları Dying Light Enhanced Edition ve Shapez’i 13 Nisan akşamına kadar, önümüzdeki haftanın oyunları Mordhau ve Second Extinction’ı ise, 13-20 Nisan tarihleri ortasında EGS kütüphanenize fiyatsız olarak ekleyebilirsiniz.
Nasıl geçtiğini anlamadığımız bir ayı daha geride bıraktık. Tahminen ülkenin içerisinde bulunduğu politik durumdan, tahminen de pandemi sürecinden beri vakit mefhumumuzun değişmesinden dolayı artık günler ve aylar birbirini kovalar halde.
Yine de Nisan ayının bize harika haberlerle gelmesini bekliyoruz. Alışılmış bu ay, beklediğimiz haberler kadar süper oyunlara da konut sahipliği yapacak.
Gelin Nisan ayında bizleri heyecanlandıran oyunlara birlikte bakalım.
1 – Sherlock Holmes The Awakened (PC, PS4, PS5, XBO, XSX/S, Switch) – 11 Nisan
Bu ay açılışı 11 Nisan itibariyle kendi niş kitlesine sahip olan bir oyun ile yapacağız. Sherlock Holmes dünyasını Lovecraft kozmosu ile buluşturmayı deneyecek Sherlock Holmes The Awakened, Nisan ayının birinci oyunu oluyor.
Aslında oyun hakkında elimizde çok fazla ayrıntı yok. Ancak yayınlanan görüntülerden anlayabildiğimiz kadarıyla oyun içerisinde bol bol bulmaca çözecek ve vakit zaman aksiyona gireceğiz. Öte yandan geliştirici takımın atmosfer manasında Lovecraft temasını yansıtabildiğini görebiliyoruz. Bu da oyunun hanesine koca bir artı yazdırıyor elbette.
Genç Sherlock Holmes ve Hekim Watson, bu oyunda Cthulhu’nun gizemini araştıracak. Bu macerada ikilinin karşılaşacağı dehşetli hadiseler ise, Holmes ve Watson dostluğunun nasıl oluştuğunu bir kere daha gözler önüne serecek.
Minecraft alemi her yeni oyunuyla büyümeye devam ediyor. Evvel ARPG dünyasına giriş yapan Mojang, artık de gözlerini strateji çeşidine çevirmiş durumda. Uzun müddettir merakla beklenilen Minecraft Legends, bu ay karşımıza çıkıyor.
Oyun hakkında bol bol oynanış görüntüsü görme fırsatımız oldu son periyotlarda. Birebir Minecraft Dungeons’da olduğu üzere Legends içerisinde de Minecraft’ı Minecraft yapan ögeler karşımıza çıkacak. Üslerimizi bloklardan inşa edebilecek ve kendi uygarlıklarımızı kurabileceğiz. Bu macerada Minecraft aleminden tanıdığımız dost mob’lar da bize yardımcı olacak.
Şahsen bu ayın en çok merak ettiğim oyunlarından biri Minecraft Legends. Bilhassa oyunun PvP savaşları hayli keyif verecek üzere görünüyor. Unutmadan oyunun birinci günden Xbox Game Pass üzerinde çıkış yapacağını da belirtelim.
3 – Dead Island 2 (PC, PS4, PS5, XBO, XSX/S, Stadia) – 21 Nisan
Ha geldi ha gelecek derken yılların eskidiği Dead Island 2, bir aksilik olmazsa, bu ay çıkış yapacak. Sözlükte “erteleme” sözünün karşısında fotoğrafı bulunan oyun, sonunda resmi çıkışını gerçekleştirmeye hazırlanıyor.
Dead Island 2 ile birlikte zombi salgınının esiri olmuş Los Angeles hudutlarına giriş yapacağız. Yayınlanan görüntülerden görebildiğimiz kadarıyla LA’in en lüks bölgeleri de zombiler tarafından işgal edilmiş olacak.
Yayınlanan birinci ayrıntılara nazaran öykünün ana kahramanı olacak karakterimiz, bir uçak kazası sonucu zombiler tarafından işgal edilmiş bu bölgeye düşecek. Natürel ki oyuncu olarak maksadımız de bu cehennemden kurtulmak olacak.
Hatırlarsanız orjinal Dead Island’da da yakın dövüş silahları büyük değer arz ediyordu. Tıpkı durum yeni oyun için de geçerli olacak üzere görünüyor. Kendimize özel çılgın silahlar craft’layabilecek ve zombileri bu silahlar ile temizleyebileceğiz.
4 – The Last Case of Benedict Fox (PC, XSX/S) – 27 Nisan
Bu ayın bir öbür dedektiflik temalı oyunu The Last Case of Benedict Fox olacak. Özel bir dedektif olan Benedict Fox’u canlandıracağımız oyun, metroidvania tutkunlarının ilgisini çekecek üzere görünüyor.
Fox’un geçmişindeki gizemleri husus alacak oyunda, Fox’un eski meskenine gidecek ve konuttaki gizemleri çözmeye çalışacağız. Fox ile bir tarikatın peşine düşecek ve planlarını altüst etmeye çalışacağız. Bu esnada da Fox’un “evcil” şeytan ortağı bize yardımcı olacak.
Yayınlanan fragmanlara bakılırsa dedektifimiz, macerası boyunca şiddetli düşmanlar ile karşı karşıya kalacak. Oyunun atmosferi de bu gizemli maceraya daha fazla gizem katacak üzere görünüyor.
5 – Star Wars Jedi: Survivor (PC, PS5, XSX/S) – 28 Nisan
Star Wars Jedi: Fallen Order, Respawn’ın bir defa daha ismini duyurmasını sağlamıştı. Büyük muvaffakiyet yakalayan oyunun merakla beklenen devamı ise bu ayın sonunda bizlerle olacak.
Fallen Order’dan tam 5 sene sonrasını bahis alacak yeni oyunda, bir defa daha Cal Kestis’in macerasına ortak olacağız. Çok daha karanlık bir tona sahip olacak Survivor, ismini da aldığı “hayatta kalma” hissini bize yaşatmak istiyor. Bilhassa Kestis’in bu yeni macerada karakterinin değiştiğini ve gerçek bildiği şeyleri sorgulamaya başladığını göreceğiz.
Respawn’ın oyunun yalnızca PC, Playstation 5 ve Xbox Series X/S üzerinde çıkış yapacağını söylediğini hatırlatalım. Yani Star Wars Jedi: Survivor, yalnızca yeni jenerasyon konsollarda çalışan bir oyun olarak PS4 ve Xbox One’ı atlayacak.
İnternetin “doğru ve yanlış” algımızı değiştirdiğine inanıyorum. Çünkü her gün bir durum hakkında fikrimizi değiştirebilecek yeni detaylar öğrenebiliyor ve kısa sürede fikrimizi değiştirebiliyoruz. Bugün sizlerle paylaşacağımız hikayede de kararı size, yani okuyucularımıza bırakacağız…
Son dönemlerde “extraction” tabanlı oyunların trendlere girdiğini görüyoruz. Escape From Tarkov ile başlayan bu ilginç furya, şu sıralarda Call of Duty’nin DMC modu ile pek çok oyuna sıçramış durumda. Bugünkü konumuzun öznesi olan Dark and Darker da bu oyunlardan biri.
Dark and Darker, muadillerinin aksine çok daha farklı bir temayı konu alıyor. Fantastik bir orta çağ döneminde geçen bu oyun, farklı sınıfları sayesinde eğlenceli bir oynanış sunuyor. Henüz beta sürecinde olan oyun pek çok kişi tarafından beğenilmiş olsa da şu anda Steam üzerinden kaldırılmış durumda. Bugün de bu ilginç kararın arkasındaki şeylere değinecek ve oyun dünyasının balta girmemiş bölgelerine doğru yolculuğa çıkacağız…
Dark and Darker Nedir?
Daha önce de değindiğim gibi Dark and Darker temelinde “extraction” tabanlı bir oyun. Tam olarak Türkçesini belirleyemediğim için kendilerine yazının geri kalanında “kaçış oyunu” diye hitap edeceğim, şimdiden söylemiş olayım.
Dark and Darker içerisinde hedefiniz, seçtiğiniz karakterinizle belirlenen haritadaki yapay zeka düşmanları katlederek, loot toplayarak ve diğer oyuncuları egale ederek çıkışa gidebilmek. Orta çağ temasındaki oyunda seçebileceğiniz farklı sınıflar olduğu gibi, kullanmanız gereken yetenekler ve iksirler gibi pek çok detay bulunuyor. Zaten oyunun sunduğu bu çeşitlilik henüz beta sürecinde bile ilgileri üzerine çekmesine sebep olmuştu.
Oyunu dikkat çekici kılan bir diğer detay ise zindanların daha da derinine inebilmeniz. Örneğin mavi portallar sizi oyundan dışarı atarken, kırmızı türevlerine girerek zindanın bir üst seviyesine geçebiliyorsunuz. Bu noktada yapay zeka rakipleriniz çok daha güçlü hale geliyor olsa da, daha fazla loot’a erişebilme şansına ulaşıyorsunuz. Bu da risk ve ödül sistemini güçlendiriyor.
Lakin bugün konumuz oyunun oynanışı ya da mekanikleri ile ilgili değil. Bugün sizlere, ilginç bir telif savaşının detaylarını inceleyeceğiz.
Her Şeyin Düştüğü O Gün
Beta süreci oldukça iyi geçen Dark and Darker’ın geliştiricisi Ironmace, Şubat ayında resmi Discord hesaplarından bir takım sorunlara cevap veren duyuru yayınladı. Bu duyuruda “iddiaları reddediyoruz” ifadeleri dikkat çekerken, oyuncular durumun ne olduğunu anlamaya çalışmıştı.
Gelin birlikte o güne geri dönelim…
Koreli bir geliştirici olan Ironmace, rakibi sayılabilecek Nexon tarafından suçlanmaya başladı. Nexon’un iddialarına göre Dark and Darker, kendilerine ait bir projenin kodlarının çalınması ile oluşturulmuştu. “P3” isimli bu projenin görüntülerini yayınlayan Nexon, Ironmace’in oyunu ile olan benzerlikleri göz önüne serdi.
P3’e Ait Görüntü
Açıkçası, evet, durum gerçekten kötü görünüyor. P3 ve Dark and Darker’ı yan yan koyduğumuzda, en azından statik görüntülerde, benzerlikler net şekilde görülebiliyor. Hatta resmi kayıtlara göre P3’ün tanıtımı, Dark and Darker’dan birkaç ay önce gerçekleştirilmiş.
Dark And Darker
Nexon, P3’ü “FPS, orta çağ temalı PvPvE” olarak tanımlıyor. Bu da direkt olarak Dark and Darker’ı tanımlıyor…
Bir diğer ilginç detay ise P3 projesinde görev alan iki isim: Ju-Hyun Choi ve Terence Park. Choi, P3’ün proje lideri iken henüz oyun tanıtılmadan şirketten kovuluyor. 2021 yılının yaz aylarına kadar Nexon’un “Oyun Geliştirme Müdürü” olan Terence Park ise, işten kendi isteği ile ayrılıyor.
Terence Park şu anda Dark and Darker’ı geliştiren Ironmace’in CEO’su. Choi ise Dark and Darker projesinin en tepesindeki isim. Yani ortada bir şüphe olması şaşırtıcı değil.
Nexon’un iddialarına göre adı verilmeyen bir diğer eski çalışan da, kendilerine ait gizli dosyaların ve kodların sızdırılmasında rol oynamış. Bu çalışanın şu anda Ironmace bünyesinde çalışıyor olmasından ötürü, Nexon hızlı bir DMCA kararı aldırdı.
Önce ofisleri polis tarafından basılan Ironmace ekibi, stüdyoda kanıta rastlanmamasına rağmen telif nedeniyle oyunu Steam’den çekmek zorunda kaldı.
Madalyonun Öteki Yüzü
Gelin bir de terazinin karşı tarafındaki Ironmace’in iddialarına bakalım. Öncelikle DMCA kararının arkasındaki “sızıntı” bilgiler ile başlıyoruz…
Ironmace’in yaptığı resmi açıklamaya göre bu adı verilmeyen geliştirici, 2020-2021 yıllarında Nexon bünyesinde çalışmış. Bildiğiniz gibi sektörü uzaktan çalışmaya iten COVID-19 salgını da bu süreçte başlamıştı. İşte tam da bu nedenle bahsi geçen kişi, biz kendisine bundan sonra Ahmet bey diyelim, uzaktan çalışmak için Nexon’dan yazılı bir izin almış.
Bu esnada da Ahmet bey tüm gerekli bilgileri iş yerindeki bilgisayarından ofisine aktararak çalışmaya devam etmiş. İlerleyen dönemlerde bu süreçten vazgeçilmek istense de bir türlü sanal sunucu kapatılmamış ve Ahmet bey bu şekilde çalışmayı sürdürmüş.
Bu esnada şirket ile olan ilişkisi kopma noktasına gelen Ahmet bey, şirketten ayrılmak istediği zaman ise ciddi bir mobbing görmüş. İstifa kararını açıklamasının ardından Nexon tarafından atanan görevliler, kendisinin şahsi bilgilerinin olduğu bilgisayarını tepeden tırnağa incelemeye almış. Buna rağmen hiçbir sızıntı bulunamayınca, kendisi işten çıkartılmış. Değerli Ahmet’e istifa şansı bile tanımamışlar anlayacağınız…
Ironmace, tüm bu süreç boyunca geliştiricinin Nexon tarafından incelendiğinin de altını çiziyor. Yani şirkette çalışırken herhangi bir veri sızıntısı yaşanmış olsaydı, Nexon bunu yaklaşık 2 sene önce fark etmiş ve duruma müdahale etmiş olabilirdi.
Stüdyonun yanıtladığı bir diğer iddia ise oyun kodlarının çalıntı olduğu iddiası. Daha önce de belirttiğim gibi Ironmace’in stüdyosu bu konu nedeniyle polis tarafından basıldı. Fakat stüdyonun yayınladığı açıklamaya göre polisler stüdyo içerisinde herhangi çalıntı bir kod ya da asset bulamamış. Zaten ekip de oyunun tamamen Unreal Engine asset’lerinden oluştuğunu inkar etmiyor.
Evet, oyun içerisinde toplamda 1000’den fazla UE kütüphanesine ait asset kullanılmış. Hatta oyunda kullanılan tüm asset’leri tek bir belgede toplayarak internete yüklemiş Ironmace.
Şimdi Ne Olacak?
Her iki taraf da kendisinin haklı olduğunu düşünüyor. Nexon, P3 isimli projenin çalındığından emin. Ironmace ise bu iddialara kanıtlarıyla yanıt veriyor. Tabii yine de bu durum, oyunun DMCA yiyerek Steam’den kaldırılmasına engel olamıyor.
Ironmace’in iddialarına göre Nexon’un asıl hedefi, yükselişte olan stüdyonun önüne geçebilmek. Bu nedenle kısa süreli bir GoFundMe kampanyası başlatan ekip, daha sonra bu kararından vazgeçti. Peki ama Dark and Darker’a ne olacak?
Normal şartlar altında Dark and Darker’ın test sürecinin 14 Nisan itibariyle başlaması bekleniyordu. Ironmace, Discord kanalından yayınladığı açıklama ile kısa süre içerisinde bu testlerin başlayacağını açıkladı. Oyunculara da oyunun geldiğinin güvencesini verdi.
Yalnız bu durum, Dark and Darker’ın rotasını değiştirmiş gibi görünüyor. Yapılan açıklamada, normalde ücretsiz olması beklenen oyunun ücretli olabileceği belirtilmiş. Ironmace henüz kesin kararını vermemiş olsa da, Steam’deki benzer oyunların fiyatlarını yakın takibe aldığını ifade ediyor.
Alice: Madness Returns günümüzde hala kemik bir hayran kümesine sahip. Oyunun geliştiricisi olan American McGee, bu işi uzun müddettir yapıyor. Ancak EA, geliştiricinin son projesine de yeşil ışık yakmayınca McGee bu işe nokta koymaya karar verdi.
McGee, bir müddettir Patreon hesabı üzerinden “Alice: Asylum” isimli yeni oyununu fonlamaya çalışıyordu. Yıllar içerisinde oyunu da geliştiren McGee, tıpkı Patreon hesabı üzerinden yayınladığı “Maceranın Sonu” başlıklı yazısında oyun geliştirmekten vazgeçtiğini açıkladı. Efsanevi isim, EA’in son projesine onay vermediğini paylaştı.
Solid Snake’in Sesinden American McGee’s Alice Dizisi Geliyor
McGee’nin yaptığı açıklamada başları hayli karıştıran ayrıntılar var. Örneğin EA, McGee’nin Alice projesine “pazarın durumu ve IP’nin gördüğü ilgiyi” araştırarak ret karşılığı vermiş. Lakin tıpkı açıklamada Alice’in EA için değerli bir isim olduğunun ve bu markayı lisanslama ya da haklarını satma üzere bir fikirleri olmadığının notu düşülmüş.
Ünlü geliştirici kelamlarına veda ederken bir daha Alice ya da oyun geliştirme ile ilgili şeyler duymak istemediğini söz etmiş. Yani bir gün yeni bir Alice oyunu görecek olsak bile, o projede American McGee ismi olmayacak.
Resident Evil 4 Remake, pek uygun bir çıkış yapmış; hem incelemelerde yüksek puanlar ve oyun severlerden olumlu geri dönüşler almış hem de birinci 2 gününde 3 milyon üzere çok önemli bir satış ölçüsüne ulaşmıştı. Ortadan geçen müddette de başarılı performansını devam ettirdiği görülüyor.
Capcom, yaptığı yeni bir paylaşımla RE4 Remake’in satışlarının 4 milyonu geçtiğini ilan etti. Oyun, 24 Mart’ta çıkmış ve 26 Mart itibariyle toplam satışların 3 milyona ulaştığı açıklanmıştı. Sonraki 12 günde 1 milyon daha satış yaptığı anlaşılıyor.
Paylaşımda, 1996 yılında çıkan birinci oyundan günümüze geride bırakılan 27 yıllık süreçte serinin toplamda 135 milyon satış yaptığı belirtilirken, serinin hayranlarına da teşekkür ediliyor.
Oyuna 7 Nisan itibariyle fiyatsız The Mercenaries modunun eklendiği de hatırlatılmış. Aşikâr ki Capcom bu modun da oyunun satışlarına katkıda bulunmasını bekliyor.
Öyle ya da bu türlü RE4 Remake’in ilgi çekmeye devam edeceği ortada. Önümüzdeki haftalarda bu sayının güncellenmeye devam edeceğine kuşku yok. Bakalım seride en çok satan oyunlar ortasında nasıl bir yer edinecek.
Capcom, Resident Evil Village için yayınladığı yeni güncellemeyle oyunun zamanında tartışma yaratan Denuvo kopya koruma teknolojisini kaldırdı.
SteamDB’de de bu değişiklik “3. parti DRM Denuvo kaldırıldı” şeklinde gösterilmiş.
Steam versiyonunun performans sıkıntıları Denuvo’ya bağlanmıştı ve bu yüzden oyundan Denuvo korumasının kaldırılmasını bekleyen oyuncular da vardı. Oyunu orijinal alan oyuncuların Denuvo yüzünden keyiflerinin kaçması bu tür koruma sistemlerinin amacına aykırı aslında. Dahası, oyun zaten iki sene önce kırılmıştı 🙂 Hatta Empress’in yayınladığı versiyonun notlarında “Bir zombi öldürdüğünüzde meydana gelenler gibi tüm oyun içi takılmalar giderildi, çünkü Capcom DRM’nin giriş noktalarını yamaladık ve bu işlevlerin çoğu artık çalışmıyor. Bu sayede oyunun daha akıcı bir deneyime dönüşmesini sağladık.” şeklinde bir mesaj paylaşmıştı.
Resident Evil Village’in Korsan Versiyonu Performans Sorunlarını Çözmüş
Capcom, Resident Evil Village’ın Performansını Düzeltme Sözü Verdi
Gerçekten de Empress’in paylaştığı kırılmış versiyonun performansı, orijinal oyundan çok daha iyiydi. Şimdi oyunu orijinal oynayanlar da bu artan performansın keyfini çıkarabilecekler. İki sene gecikmeyle de olsa.