Markasına dört kolla sarılan Monster Energy, bir defa daha oyun dünyasını ilgilendiren bir telif davası ile karşı karşıya. Daha evvel Ubisoft ile davalık olan Monster Energy, şu anda Immortals Fenyx Rising olarak bildiğimiz oyunun “Gods and Monsters” ismini almasını engellemişti.
Enerji içeceği üreticisi artık de bağımsız bir stüdyo olan Glowstick Entertainment grubunun peşine düşmüş. Stüdyonun oyunu Dark Deception: Monsters & Mortals, ismindeki “monster” terimi yüzünden Monster Energy ile davalık oldu. Monster Energy’nin masaya koyduğu mutabakat ise hayli farklı.
Bu mutabakata nazaran Glowstick’in oyununda bu ismi kullanmaya devam edebilmesi için gelecekteki oyunlarında “monster” ya da bu sözün türevlerini (monstrous ya da monstrosity gibi) kullanmaması gerekiyor. O denli ki “beast” ve “unleash” sözleri de telif davası açılmasına yol açabilir.
Stüdyonun kurucusu ve CEO’su Vincent Livings, Twitter hesabından yaptığı açıklamada ise geri adım atmayacağını söz etmiş. Monster Energy’nin bir “telif troll’ü” olduğunun altını çizen geliştirici, oyuncu pazarını amaç alan bir şirketin oyun stüdyolarını batırmaya çalışmasına mana veremediğini söylemiş.
Henüz dün sabah saatlerinde sizlerle Overwatch 2’nin yeni takviye karakteri Lifeweaver’dan bahsetmiştik. Teknik ayrıntılarını öğrenebildiğimiz Taylandlı karakterimiz, artık de resmi oynanış görüntüsü ile karşımızda. Takviye ekibinin son üyesi olacak Lifeweaver, 11 Nisan’da yeni dönemle birlikte oyuna eklenmiş olacak.
Standart hücumuyla ekip arkadaşlarına can basabilecek Lifeweaver, ikincil akınıyla ise seri atışlar yaparak hasar verdiği dikenler fırlatacak. Daha evvel bahsettiğimiz üzere Lifeweaver’ın kitinde “Petal Platform” isimli asansör vazifesi gören bir yetenek bulunuyor. Görüntü içerisinde bu yeteneğin kullanım biçimlerinden birini görebiliyoruz.
Rejuvenating Dash yeteneği ise Lifeweaver’ın bir noktaya süratli formda hareket ederek kendisine can basmasını sağlayacak. Life Grip isimli yetenek ise bir grup arkadaşınızı kendinize çekmenize imkan sağlıyor. Ama oyunun subreddit’i şimdiden bu yetenekle kendi arkadaşlarını değişik durumlara sokan oyuncuların görüntüleri ile dolu…
Lifeweaver’ın pasifi de karakterin kendisi kadar değişik. Lifeweaver öldürüldüğünde yere, alan birinci şahsa can basacak bir ikram düşürüyor. Bu hediyeyi düşmanlarınız da alabiliyor.
Orijinal Cities: Skylines 2015 yılında çıkış yaptığında kısa müddette tanınan olmuştu. Oyunun en tanınan modlarından biri ise, oyun içerisindeki “Twitter” gibisi Chirper maskotunu ortadan kaldırıyordu. Bu nedenle oyuncuların kendisini sevdiğini söylemek pek yanlışsız olmaz.
Fakat Chirper, ikinci oyunda da karşımıza çıkacak üzere…
VR güçlendirmeleri ve çok daha fazlası bu güncellemede
No Man’s Sky, yıllarca hatırlanacak öyküsünü sürdürmeye devam ediyor. Yıllar içerisinde bir hayal kırıklığından, parmakla gösterilen bir muvaffakiyet öyküsüne dönüşen oyun son güncellemesini aldı. Yeni gemiler, gezegenler ve çokça içerik ile gelen Interceptor, VR güncellemesini oyuna ekledi.
İlk olarak güncellemeye ismini veren Interceptor tipi gemiler ile başlayalım. No Man’s Sky’ın bu yeni gemi tipi, bilhassa kokpit düşkünü oyuncuları hayli etkileyecek üzere. Buna ek olarak artık kendinize bir Sentinel tipi gemi de alabileceksiniz.
Yeni güncelleme ile Sentinel tipi devasa gemi savaşları da oyuna eklenecek. Uzay savaşlarını tabanına kadar yaşayabileceğiniz bu macerada, gemiyi yok etmeniz halinde büyük mükafatlar kazanabileceksiniz. Öte yandan bu savaşın kolay olmayacağını ve sizi zorlayacağını belirtelim.
Xbox kullanıcıları bu güncelleme ile can sıkan framerate düşüşlerinden azad olacak. Bununla birlikte VR setler için yeni güncellemeler de oyuna eklenmiş durumda.
Geliştirilme süreci yılan kıssasına dönen oyunlardan birisi de Six Days in Fallujah. Birinci olarak 2009 yılında duyurulmuş, sonra sessiz sedasız rafa kaldırılmıştı. Ortadan yıllar geçti, 2021’de o raftan indirilip bir öteki grup tarafından geliştirilmeye başlandığını öğrendik. Bu süreçte de kimi ıstıraplar kelam konusu olsa gerek, bir müddettir kendisinden haber alamıyorduk.
Bu sessizlik yavaş yavaş son buluyor diyebiliriz. Oyunun Youtube hesabına birkaç gün evvel liste dışı olarak 2 görüntü eklenmiş durumda.
Her iki görüntüde da baskın taktiklerinden örnekler sunuluyor. Birisinde binaya üst kattan girerken, başkasında grup üyelerinin başka noktalardan akına geçtiğini görüyoruz. Görüntülerin oyunun pre-alpha versiyonundan olduğu not düşülmüş, bu da bekleyiş sürecinin daha da uzayabileceğini düşündürüyor.
Normalde, 2021 yılında çıkış yapacağı söylenen oyun, 2022’nin son çeyreğine ertelenmişti; bu amacı de tutturamadı. Bir müddettir ses seda çıkmayınca iptal edilmiş olabileceği düşünülüyordu, ancak bu yeni görüntülerle oyunun fişinin şimdi çekilmediğini gördük. Doğal hala bir çıkış tarihi yok elimizde. Önümüzdeki günlerde bir duyuru gelir, yeni bir çıkış tarihine kavuşur mu, bekleyip göreceğiz.
Respawn, Star Wars Jedi: Fallen Order’ın devam oyunu olan Star Wars Jedi: Survivor’ın sistem ihtiyaçlarını açıkladı. Genel olarak kabul edilebilir sistem ihtiyaçları ortasında en çok dikkat çeken şey ise oyunun gerektirdiği hard disk alanı.
Star Wars Jedi: Fallen Order hard diskte yaklaşık olarak 51 GB kadar bir yer kaplıyor, Star Wars Jedi: Survivor ise bunu üçe katlamış. Oyunun sistem ihtiyaçlarında 155 GB yer gerektiğini görüyoruz ki bu da hem oyunun büyüklüğünün, hem de dokuların daha da kaliteli olacağının göstergesi.
Karşılaştırma yapacak olursak Assassin’s Creed: Valhalla 133 GB, Red Dead Redemption 2 116 GB yer kaplıyor.
28 Nisan tarihinde çıkacak olan Star Wars Jedi: Fallen Order’ın sistem ihtiyaçları şu halde:
EA’in Monster Hunter gibisi yeni oyunu Wild Hearts’a yeni bir güncelleme geldi. Murakumo güncellemesi oyuna hem “tehlikeli Murakumo” canavarını ekliyor, hem de oyunun performansını daha güzel hale getiriyor.
Bu güncellemeyle oyuna ayrıyeten AMD’nin Nvidia DLSS’e yanıtı olan FSR dayanağı de eklendi.
Tabii bu türlü söyleyince oyunun bu güncellemesinin içerik olarak çok da dolu olmadığını düşünebiliyorsunuz lakin haber başlığında da gördüğünüz üzere çok yanılırsınız. Bu güncelleme beraberinde 400 satırın üzerinde yama notuyla birlikte geldi.
> Wild Hearts – İnceleme
Geliştirmeler, dengeleme çalışmaları, kusur düzeltmeleri derken oyunda o kadar çok değişiklik yapılmış ki yama notlarını oku oku bitmiyor.
Eğer siz de oyunda neler değişmiş diye merak ediyorsanız eksiksiz yama notlarına şuradan ulaşabilirsiniz.
Marvel Sinematik Kozmosu 30 sineması aşkın yükü altında gözle görülür bir formda ezilmeye, genel kitle vaktinde büyük bir coşkuyla keşfettikleri yepisyeni bir dünyayı eskitmeye başladı. Kimsenin sinemasının fragmanı çıkana kadar ismini duymadığı markalarla milyonlarca dolar gişe yapan cihan, eşek üzere çalıştırıp az para verdiği CGI işçilerinin fazla mesai süsleyip püslemelerine karşın izleyicileri tatmin etmez, bütçesini amorti edemez bir hale geldi. Disney Plus’a içerik basma gerekliliği sinematik cihan makinasının dişlilerini kötü aşındırdı, en başta DC’nin yaptığı daha düşük kalite sinemalar ortamı güzel sulandırdı; The Boys gerçeği üstün kahramanlara müspet bakış açımızı sağlam bombaladı. Tekrar de biz birtakım insan, o önden ismi sanı bilinmeden birinci kere sinema salonlarında karşımıza çıkıp içimize işleyen bir serinin, Guardians of the Galaxy’nin çift rötarlı vedasını bekliyoruz.
Ağlamıyorum gözüme rakun tüyü kaçtı
Tabii bu veda yalnızca Guardians of the Galaxy’nin vedası olmayacak. Yüksek meblağlara karşı ekibe transfer olan James Gunn da “bu Guardians ekibinin” MCU sahnesinden inişiyle Kevin Feige’nin buyruğundan ayrılıp temelli olarak DC formasını geçirecek üzerine. Lakin gitmeden kozmosta olmasa bile izleyicisi üzerinde tesirini bırakmak istiyor üzere duruyor. Her ne kadar “En çok yapmak istediğim, en şad olduğum proje The Suicide Squad” demiş olsa bile ismini dillerimize dolayan, disfonksiyonel ailelerden fırlayıp gelenlerimize elin atarlı rakunuyla empati kurduran GotG’un yeri kalbinde illa başka olsa gerek. En büyük başarılarından birisi o rakunu ciddiye almamızı sağlamakken, tam da Rocket Raccoon’un öyküsünü anlatmak için vaktinde 3-5 toplumsal medya paylaşımı için kovulduğu Marvel Studios kapısından son bir sefer girmiş James Gunn.
İşte bunu öğrenmek benim için değişik oldu. Endgame’de farklı bir vakit çizgisinden gelen öbür Gamora ile kendi tanıdığı, bildiği sevdiceğini kaybeden bizim Peter ortasındaki romantizmin yine oluşumuna ve Infinity Saga boyunca gözlerimizin yollarda aradığı Adam Warlock’un nihayet teşrifine odaklanacağını düşünüyordum sinemanın. Guardians ile birinci tanışmamızın üzerinden geçen 9 yılın akabinde Groot da nihayet tekrar yetişkinliğe adımını atacak, bu da sinemanın bonusu olacaktı. Bunlar zati olacakken sinemanın temel olayının vaktinde doğal ömrünün çok da uzun olmadığını kendi ağzıyla söyleyen Rocket’in kıssasını işin içine zevcesi su samuru Lylla’yı da katarak kapatmak olması benim beklemediğim lakin tam da James Gunn’dan beklenecek bir hareket.
Superman’in mirasından evvel Guardians’ın mirası
Hakkının verilmesi gereken kıymetli konuların sayısı bu halde ikiden üçe çıkınca, “Film çok şişer mi?” korkusu da insanın içinde yeşeriyor haliyle. Malum çizgi romanlar uzun form bir anlatım kullanırken sinema sinemaları kısa, öz ve isabetli olmak zorunda. İki medyum ortasındaki geçişler düzgün yapılamadığında da uzun tutulduğu halde kelamını yerinde edemeyen sinemalar karşımıza çıkabiliyor. Guardians of the Galaxy Vol. 3 de 2 saat 29 dakikalık müddetiyle nispeten uzun Marvel sinemalarından olacak. Lakin James Gunn kendi ağzıyla garanti veriyor “Tek bir saniyesi bile boşa gitmeyecek; yağı yok, kemiği yok” diyerek. Sinemanın test gösterimlerinde çok olumlu yansılar almış olması da haklılığını ispatlar üzere.
Guardians of the Galaxy Vol. 3’ü 2017’den bu yana bekliyoruz. Pandemisiydi, James Gunn’ın Disney’den kovulup geri gelmesiydi derken sinemayla kavuşmamız haddinden fazla uzun sürdü. Bu kadar vakitte serinin gazı biraz azaldı, genel izleyici kitlesinin üzerine çöken Marvel yorgunluğu da gişesinden net yiyecek. Lakin kendi adıma konuşursam, Doctor Strange 2’nin ağzımda bıraktığı makûs tat ve kalitesiz hizmet sunulduğu halde olanca süratiyle artan bilet fiyatlarına karşın bir Marvel sineması beni sinemaya sokacaksa, o sinema GotG Vol. 3 olacak. Ayrıyeten “bilip sevdiğimiz MCU” için bir kapanış sineması olarak da Endgame’i değil, yeniden GotG Vol. 3’ü kabul edeceğim sanıyorum. Sonrasında Feige bir biçimde rotayı düzeltmezse, daima birlikte DC sularına kayarız diyorum.
Hi Evolutionary?
Ronan ve Ego’nun akabinde, üçlemenin final berbatı de Thanos ve Galactus’un yanına pembeli morlu bir öteki cani olan High Evolutionary olacak. Çizgi romanlarda esasen bir insan olan ve kafayı deney yapmakla, yapay yoldan evrim hızlandırmakla bozan High Evolutionary’nin sinemada çok öbür ve tahminen de kozmik bir kökene sahip olması mümkün, çünkü James Gunn çizgi romandan aldığı öğeleri apayrı formlarda kullanmayı seviyor. Esasen tekrar bir şeylerini değiştirdiğini ve High Evolutionary’yi sinemada Rocket Raccoon’un yaratıcısı olarak kurguladığını fragmanlarda görebiliyoruz. Rocket’in hakkında “Bir şeyleri mükemmelleştirmek üzere bir kederi yoktu, halihazırda aldıkları halden nefret ediyordu sadece” dediğini görüyoruz. Bundan ve James Gunn’ın kıssalarını yazarken ailevi sorunlara odaklanmayı pek sevmesinden yola çıkarak High Evolutionary’yi çok denetimci bir ebeveyn üzere kurgulayacağı iddiasında bulunabiliriz. Chukwudi Iwuji’nin hızını gösterebilmek ismine olağanda robot üzere bir tipi olan karakteri sinemada, hızına etten bir maske geçirmiş üzere tasarlamalarına şapkamızı da çıkardık mı, sinemaya tam manasıyla hazırız demektir.
Microsoft önümüzdeki günlerde Game Pass servisine katılacak olan yeni oyunları resmen duyurdu. Servise birinci eklenen oyun Loop Hero oldu, oyun bugünden itibaren Game Pass servisinde. 6 Nisan tarihinde eklenecek olan Iron Brigade’i Tango Gameworks’ün bir evvelki oyunu Ghostwire: Tokyo takip edecek.
13 Nisan’da EA Play kütüphanesine katılacak olan NHL 23’ü de Game Pass Ultimate abonesi olan oyuncular oynayabilecekler.
18 Nisan’da ise Minecraft Legends çıkışıyla birlikte Game Pass’teki yerini alacak.
Game Pass’in Nisan ayı oyunları şu formda:
Loop Hero (PC ve Konsol) – 4 Nisan
Iron Brigade (Konsol) – 6 Nisan
Ghostwire: Tokyo (PC ve Konsol) – 12 Nisan
NHL 23 (Konsol) – 13 Nisan (EA Play)
Minecraft Legends (PC ve Konsol) – 18 Nisan
15 Nisan’da servisten ayrılacak olan oyunlarsa şöyle:
Microsoft yeni Series 9 kontrolcüsünü tanıttı. Xbox Wireless Controller – Remix Special Edition ismindeki bu denetimcinin en büyük özelliği üretiminde geri dönüştürülmüş modüllerin kullanılmış olması.
“Bu kontrolcüde geri dönüştürülmüş plastik kullandık” diyen Microsoft grubu bu denetimcinin üretiminde eski Xbox One kontrolcülerinden kesimlerin yanı sıra arabalardan alınmış far kapakları, damacanalar ve CD’ler üzere geri dönüştürülmüş malzemeler de kullandıklarını söylüyor.
Bunun sonucunda tabiat tonlarında tasarlanan bu kontrolcülerde geri dönüştürülen bu kesimlerden kaynaklanan farklı iz ve dokuların bulunduğunu, bu sayede de her Remix Special Edition denetimcisinin kendine has bir görünüş ve hissiyata sahip olduğu söylenmiş.
Bu denetimcilerin varsayılan satış fiyatı öteki Series 9 kontrolcülerinden daha yüksek: 85$. Bunun sebebi kontrolcülerle birlikte şarj edilebilir batarya paketinin de geliyor olması. Halbuki başkalarında olduğu üzere bunu da bataryasız satsalar, bunu tercihe bıraksalar daha ulaşılabilir bir fiyatı olurmuş. Tahminen sonradan fikir değiştirirler, zira sade ve pastel renkli tasarımı benim çok hoşuma gitti.